Guide Complet pour Animer un Robot avec 3ds Max

Apprenez à animer un robot dans 3ds Max, y compris la configuration de la cadence et de la durée, et l'utilisation d'AutoKey pour un rendu fluide.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous découvrirez les bases de l'animation 3D dans 3ds Max. Nous commencerons par illustrer comment configurer une scène par défaut et utiliser la tête de lecture pour naviguer dans la séquence d'images. Vous apprendrez à régler la cadence d'image et la durée de l'animation, en passant du format NTSC à PAL. La fonctionnalité AutoKey sera explorée en détail pour automatiser les clés d'animation, simplifiant ainsi le processus d'interpolation entre différentes positions. Nous démontrerons également comment animer divers paramètres, comme la position, l'échelle et la rotation, et même les propriétés de matériau.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement de la tête de lecture et la séquence d'images
- Apprendre à régler la cadence d'image et la durée d'animation
- Maîtriser la fonctionnalité AutoKey pour automatiser les clés d'animation
- Savoir animer différents paramètres d'objets et matériaux

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base de 3ds Max est recommandée pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les animateurs 3D, les modeleurs 3D, et les spécialistes en effets visuels.

Alternatives et ressources

Des alternatives à 3ds Max pour l'animation 3D incluent Blender, Maya, et Cinema 4D.

Questions & Réponses

AutoKey est une fonctionnalité qui automatise la création de clés d'animation pour toutes les actions réalisées sur les objets.
La cadence d'image par défaut peut être changée en accédant à la configuration du temps (Time Configuration) et en sélectionnant le format PAL pour obtenir 25 images par seconde.
En plus des positions, échelle et rotations, les couleurs de matériaux et d'autres propriétés peuvent également être animés dans 3ds Max.