Correction des Erreurs d'Animation 3D

Correction de l'animation du seau
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3ds Max 2017 - Atelier animation
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre pourquoi une intersection d'objets peut se produire.
2. Apprendre à utiliser l'éditeur de courbes pour visualiser et ajuster les clés d'animation.
3. Savoir corriger une erreur spécifique où un saut rentre dans une piscine.

Résumé court de la leçon : Apprenez à corriger les erreurs d'animation en ajustant les clés d'animation dans un éditeur de courbes.

Dans cette leçon, nous allons voir comment corriger une erreur d'animation où un saut rentre à l'intérieur de la piscine. Ce tutoriel se concentre sur l'utilisation de l'éditeur de courbes pour ajuster les clés d'animation et assurer que l'objet reste au-dessus d'un certain niveau. Nous expliquerons en détail :
1. Comment sélectionner l'objet concerné (ici, le saut).
2. Comment naviguer dans l'éditeur de courbes.
3. L'importance de sélectionner correctement la piste d'animation en fonction de l'axe z.
4. Les techniques pour ajuster les clés d'animation et éviter les intersections non désirées.
En fin de leçon, vous serez capable de manipuler les clés d'animation afin de corriger des erreurs similaires dans vos projets 3D.

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Questions réponses
Pourquoi les objets peuvent-ils s'intersecter en animation 3D ?
Les objets peuvent s'intersecter en animation 3D en raison de mauvaises configurations de collision ou de l'absence d'ajustement des clés d'animation.
Quel axe est le plus pertinent pour corriger la hauteur d'un saut dans une animation ?
L'axe Z est le plus pertinent pour corriger la hauteur d'un saut, car il représente généralement la hauteur dans un espace 3D.
Pourquoi est-il important de vérifier les intersections dans une animation 3D ?
Il est important de vérifier les intersections pour garantir le réalisme et l'intégrité visuelle de l'animation, évitant ainsi des résultats non naturels ou non souhaités.

Programme détaillé