Animation d'un Papillon avec Structure de Bones et Modificateur Skin
Cette leçon montre comment animer un papillon en utilisant des structures de bones et le modificateur skin. Vous apprendrez les étapes nécessaires pour créer, ajuster, et manipuler les bones ainsi que leurs interactions avec le maillage du papillon.
Rigging du robot












Animation du robot









Utilisation des particules









Setup et Animation du papillon







L'animation dynamique avec Mass FX









Finalisation de l'animation du robot
Setup et Animation du personnage













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus détaillé de création et d'animation d'un papillon en utilisant des structures de bones et le modificateur skin. Vous découvrirez comment construire une hiérarchie de bones, ajuster leurs dimensions et positions, et les lier efficacement au maillage du papillon. Nous aborderons également la manipulation des bones via des helpers pour une animation plus fluide et contrôlée. Enfin, nous examinerons des techniques avancées telles que la contrainte wave pour les ailes et l'utilisation de splines pour définir la trajectoire d'animation du papillon.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Enseigner la création et l'ajustement de bones.
2. Montrer comment lier les bones au maillage avec le modificateur skin.
3. Démontrer l'utilisation de helpers pour une animation fluide.
4. Explorer des contraintes avancées pour les mouvements d'ailes et de trajet.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
1. Une connaissance de base en 3D et animation.
2. Une familiarité avec les logiciels d'animation comme 3ds Max ou Blender.
3. Une compréhension des hiérarchies et des modificateurs dans l'environnement 3D.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers suivants :
1. Animateur 3D.
2. Graphiste 3D.
3. Spécialiste en effets visuels.
4. Développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pouvant être utilisés pour ces techniques comprennent :
1. Blender.
2. Maya.
3. Cinema 4D.
Questions & Réponses
