CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3ds Max 2017 - Atelier animation Comprendre les Modes AutoKey et SetKey pour l'Animation

Comprendre les Modes AutoKey et SetKey pour l'Animation

Utilisation du mode Set Key
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3ds Max 2017 - Atelier animation
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L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à distinguer et à utiliser efficacement les modes AutoKey et SetKey pour créer des animations. Vous découvrirez également leurs applications spécifiques et leurs avantages pratiques.

Découvrez les différences clés entre les modes AutoKey et SetKey dans la création d'animations, ainsi que leurs avantages et inconvénients.

Dans cette leçon, nous explorons en profondeur les concepts de AutoKey et SetKey utilisés dans la création d'animations. Le mode AutoKey génère des clés automatiquement pour les paramètres manipulés à deux points dans le temps et interpole les valeurs entre ces points. Cela permet de n'ajouter que les clés réellement nécessaires pour des transformations spécifiques comme la position, la rotation ou l'échelle.

D'un autre côté, le mode SetKey exige la création manuelle de clés en cliquant sur un bouton dédié. Une clé créée via SetKey enregistre simultanément la position, la rotation et l'échelle à un instant donné, contrairement à AutoKey qui ne crée des clés que pour les paramètres modifiés.

Cette leçon vous permettra de comprendre quand et comment utiliser ces deux modes en fonction des besoins d'animation tout en soulignant leurs applications pratiques. Nous expliquerons également pourquoi le mode AutoKey est souvent préféré pour sa flexibilité et son efficacité.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une clé d'animation?
Une clé d'animation est un point de données qui définit un état particulier d'un objet à un instant donné sur une ou plusieurs pistes d'animation, comme la position, la rotation ou l'échelle.
Quels types de clés d'animation AutoKey peut-il générer?
AutoKey peut générer des clés de position (rouge), de rotation (verte) et d'échelle (bleue).
Pourquoi pourrait-on préférer AutoKey à SetKey?
On pourrait préférer AutoKey à SetKey car il ne crée des clés que pour les paramètres qui ont été modifiés, offrant ainsi une plus grande efficacité dans la gestion des données d'animation.

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