Animation d'un Papillon via Contrainte Chemin

Cette leçon explique comment animer un papillon en utilisant la contrainte chemin sur une spline.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à animer un papillon en employant une méthode non conventionnelle mais efficace : la contrainte chemin. Nous commencerons par sélectionner notre helpers de base, nécessaire pour déplacer le papillon. Ensuite, nous relierons les ailes au helpers central, et animerons ce dernier le long d'une spline préalablement définie.

Nous aborderons également comment inverser le point de départ de l'animation à l'aide de la commande Make First. Pour résoudre l'orientation statique du papillon le long de la spline, nous explorerons l'option Follow dans les paramètres de chemin, permettant ainsi une rotation fluide. Des ajustements fins au niveau de l'animation des ailes seront également expliqués pour rendre le mouvement plus naturel.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner :
- À utiliser la contrainte chemin pour animer des objets.
- À ajuster les paramètres d'orientation et de mouvement des objets le long d'une spline.
- À effectuer des réglages précis pour obtenir une animation réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et une familiarité avec les outils et interfaces des logiciels d'animation.

Métiers concernés

Les compétences apprises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Artiste VFX
- Concepteur de jeux vidéo. L'animation de trajectoire est une compétence fondamentale pour créer des mouvements réalistes et attrayants.

Alternatives et ressources

Des alternatives logicielles à explorer incluent :
- Blender
- Maya
- Cinema 4D. Ces logiciels proposent également des outils pour gérer les contraintes de chemin et les animations de spline.

Questions & Réponses

Vous pouvez inverser le point de départ en sélectionnant la spline, puis le vertex de départ désiré, et en utilisant la commande Make First.
L'option Follow permet au papillon de s'orienter correctement le long de la spline, assurant que sa rotation suit le tracé de la trajectoire.
Pour corriger cela, utilisez l'outil de rotation avec l'accrochage d'angle activé et effectuez une rotation locale de -90 degrés.