Gérer l'Accélération et le Ralenti d'un Robot avec l'Éditeur de Courbes
Apprenez comment utiliser l'éditeur de courbes pour régler l'interpolation entre deux clés et gérer efficacement l'accélération et le ralenti de votre robot.
Rigging du robot












Animation du robot









Utilisation des particules









Setup et Animation du papillon







L'animation dynamique avec Mass FX









Finalisation de l'animation du robot
Setup et Animation du personnage













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous explorons l'utilisation de l'éditeur de courbes pour contrôler l'accélération et le ralenti d'un robot. Vous découvrirez les différentes configurations de cet outils, que ce soit en mode compact ou sur un second écran. L'éditeur affiche les pistes d'animation de l'objet sélectionné, et nous verrons comment filtrer ces pistes pour afficher uniquement celles animées.
La vidéo détaille également le processus d'interpolation, avec différents types disponibles comme le mode linéaire ou les systèmes automatiques 'set tangent to fast' et 'set tangent to slow'. Nous nous concentrerons sur le mode par défaut avec les poignées de Bézier, permettant un contrôle précis de l'accélération et du ralenti en manipulant les courbes.
Vous apprendrez comment ajuster les poignées pour simuler un mouvement constant, une accélération progressive, ou un ralentissement à la fin de l'animation, et comment décaler les clés pour modifier la vitesse de l'animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation de l'éditeur de courbes
- Apprendre à gérer l'interpolation entre deux clés
- Ajuster les courbes pour contrôler l'accélération et le ralenti
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en animation 3D et être à l'aise avec l'utilisation d'un éditeur de courbes.
Métiers concernés
Cette compétence est essentielle pour les animateurs 3D, les développeurs de jeux vidéo, et les spécialistes en effets visuels.
Alternatives et ressources
En plus de l'éditeur de courbes intégré, des logiciels comme Maya ou Blender peuvent également être utilisés pour des tâches similaires.
Questions & Réponses
