Animer une porte avec MassFX dans 3ds Max
Découvrez comment utiliser MassFX pour animer automatiquement une porte en synchronisation avec un robot animé dans 3ds Max.
Rigging du robot












Animation du robot









Utilisation des particules









Setup et Animation du papillon







L'animation dynamique avec Mass FX









Finalisation de l'animation du robot
Setup et Animation du personnage













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur l'utilisation de MassFX pour animer une porte en réponse au passage d'un robot. Après avoir configuré les pivots des portes et converti les objets en Rigid Bodies, nous appliquerons des contraintes hinge pour permettre une ouverture réaliste des portes. Nous commencerons par ajuster la configuration temporelle pour observer les résultats à un moment spécifique de l'animation. Ensuite, nous aborderons des aspects avancés comme l'activation du mode sommeil afin d'éviter que l'animation ne débute prématurément. Enfin, nous intégrerons les pieds du robot à la simulation pour une interaction sans intersection. Cette méthode garantit une animation fluide et réaliste des objets en interaction.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Maîtriser les contraintes hinge avec MassFX.
- Configurer des objets en Rigid Bodies.
- Synchroniser l'animation de différents objets.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en 3ds Max et en animation.
Métiers concernés
Ces compétences sont utiles pour les métiers de :
- Animateur 3D
- Artiste des effets visuels
- Concepteur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Des alternatives à MassFX incluent :
- Bullet Physics pour Maya.
- Blender's Rigid Body Physics.
- Autodesk's Physics pour 3ds Max.
Questions & Réponses
