Création et Rigging d'un Bipède en 3D
Découvrez les étapes essentielles pour créer et rigger un bipède en 3D, en commençant par la position initiale jusqu'à l'ajustement des bones pour une animation fluide.
Rigging du robot












Animation du robot









Utilisation des particules









Setup et Animation du papillon







L'animation dynamique avec Mass FX









Finalisation de l'animation du robot
Setup et Animation du personnage













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus complet de création et de rigging d'un bipède dans un environnement de modélisation 3D. Vous apprendrez à :
- Positionner correctement le modèle en partant du point zéro.
- Configurer les paramètres essentiels tels que le nombre de doigts et les liens des orteils.
- Utiliser le mode Figure pour ajuster l'échelle et la position des différentes parties du squelette.
- Ajuster les bones en tenant compte des zones d'attraction pour un skinning efficace.
- Manipuler les proportions et les rotations des os afin que le modèle s'articule correctement.
- Assurer une bonne position de départ pour éviter les déformations non souhaitées.
Ce cours s'adresse aux utilisateurs ayant une compréhension de base de la modélisation 3D et souhaitant approfondir leurs compétences en animation de personnages.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les étapes de la création d'un bipède en 3D.
- Apprendre à configurer les paramètres de base d'un squelette.
- Maitriser l'utilisation du mode Figure pour le positionnement et l'ajustement des os.
- Optimiser la section de rigging pour un skinning précis.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et de savoir utiliser le logiciel de modélisation 3D choisi.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Modélisateur 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Artiste en effets spéciaux
Alternatives et ressources
Des alternatives à ce cours incluent l'utilisation de logiciels comme Blender, Maya, ou Cinema 4D pour la création et le rigging de personnages 3D.
Questions & Réponses
