Utilisation du Camera Sequencer dans 3ds Max
Apprenez à utiliser le Camera Sequencer dans 3ds Max pour effectuer des transitions fluides entre plusieurs caméras lors du rendu.
Rigging du robot












Animation du robot









Utilisation des particules









Setup et Animation du papillon







L'animation dynamique avec Mass FX









Finalisation de l'animation du robot
Setup et Animation du personnage













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons le Camera Sequencer de 3ds Max, un outil récent qui simplifie le passage d'une caméra à l'autre durant le rendu, facilitant ainsi la création de pré-montages. Vous apprendrez à configurer et à organiser vos caméras dans la scène.
Nous allons voir qu'il est nécessaire de disposer de plusieurs caméras pour profiter de cet outil. Le Camera Sequencer permet de répartir équitablement le temps entre les caméras, tout en offrant la possibilité de modifier manuellement les points d'entrée et de sortie des séquences. Vous découvrirez également comment ajuster ces paramètres pour obtenir un pré-montage adapté à vos besoins spécifiques.
Enfin, cette leçon expliquera le processus de rendu en utilisant le Camera Sequencer, depuis le réglage de la sortie dans le Render Setup jusqu'à la commande State Render All States. Cela garantit l'enregistrement continu des séquences en suivant l'ordre défini. Une mention spéciale est faite quant aux autres ressources disponibles sur le site d'Eleform, pour approfondir vos connaissances en animation 3ds Max.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement du Camera Sequencer dans 3ds Max.
- Savoir configurer et organiser plusieurs caméras dans une scène.
- Apprendre à manipuler les points d'entrée et de sortie des séquences.
- Maitriser le processus de rendu avec le Camera Sequencer.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de 3ds Max.
- Familiarité avec les notions de rendu et animation.
- Accès au logiciel 3ds Max avec des caméras déjà préparées dans une scène.
Métiers concernés
Les compétences acquises grâce à cette leçon peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Monteur vidéo
- Réalisateur de films d'animation
- Designer d'effets visuels
Alternatives et ressources
En alternative au Camera Sequencer de 3ds Max, vous pouvez utiliser des logiciels comme Maya, Blender ou Cinema 4D qui offrent également des fonctionnalités de montage de séquences et de gestion de caméras.
Questions & Réponses
