Guide d'Animation des Ailes d'un Papillon en 3D

Apprenez à animer les ailes d'un papillon en 3D en utilisant un système automatique avec des contrôleurs Waves.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Maintenant qu'on a terminé le rigging et le skinning du corps du papillon, on va s'occuper de l’animation des ailes. On utilise un système automatique d'animation, similaire à celui employé pour l'arroseur automatique, intégrant le contrôleur Waves qui assurera un battement d'ailes automatique. Après avoir positionné correctement les pivots des ailes, vous verrez comment sélectionner une aile, accéder à l'éditeur de courbes, et animer la piste de rotation en utilisant le mode gimbal pour vérifier l'axe Y. Ensuite, vous apprendrez à assigner un contrôleur Waveform Float, ajuster les paramètres comme l'amplitude et la période pour obtenir le battement d'ailes réaliste.

Enfin, des indications sont fournies pour appliquer la même technique à l'autre aile, en prenant soin d'utiliser le bouton Invert pour inverser le sens de battement. Les derniers conseils incluent la manière de retirer le contrôleur Waves et de remettre un contrôleur baisier si nécessaire.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Montrer comment configurer et animer les ailes d'un papillon en 3D.
  • Utiliser le contrôleur Waves pour automatiser le battement des ailes.
  • Fournir des astuces pour gérer l'inversion du sens de battement.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé de :

  • Avoir des connaissances de base en rigging et skinning sur un logiciel 3D.
  • Comprendre les notions de contrôleurs d'animation.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo pourront être appliquées dans divers métiers tels que :

  • Animateur 3D
  • Artiste de Rigging
  • Développeur d'effets visuels

Alternatives et ressources

Parmi les solutions alternatives pour l'animation des ailes, on peut utiliser :

  • Le contrôleur Noise pour des mouvements plus aléatoires.
  • Des scripts Python ou Mel pour des animations personnalisées.

Questions & Réponses

Il est crucial de positionner correctement le pivot au centre pour assurer que le mouvement de rotation des ailes soit naturel et symétrique par rapport au corps du papillon.
L'axe de rotation Y doit être sélectionné pour animer les ailes, car c'est cet axe qui correspond au battement vertical des ailes.
Pour inverser le mouvement des ailes de l'autre côté, on peut utiliser l'option 'Invert' dans les paramètres du contrôleur Waves.