Animation des Pinces de Robot : Cinématique Avant et Inverse
Apprenez à animer les pinces de votre robot en utilisant la cinématique avant et la cinématique inverse. Suivez nos instructions détaillées pour maîtriser l'animation 3D de robot.
Rigging du robot












Animation du robot









Utilisation des particules









Setup et Animation du papillon







L'animation dynamique avec Mass FX









Finalisation de l'animation du robot
Setup et Animation du personnage













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les deux concepts fondamentaux de la cinématique avant et de la cinématique inverse pour animer les pinces d'un robot. La cinématique avant implique la rotation individuelle de chaque élément. Par exemple, on commence par tourner l'élément parent, suivi de l'enfant tel que le coude, pour créer des clés d'animation. En revanche, la cinématique inverse (IK), permet de déplacer directement l'élément enfant, les autres éléments suivent en fonction des contraintes définies. Ce processus est moins laborieux que la méthode traditionnelle.
Nous aborderons également comment configurer les contraintes sur les axes de rotation pour éviter des mouvements indésirables. Cette configuration nécessite de manipuler chaque joint, en bloquant certains axes via l'outil Rotation Gimbal. Il est crucial de bien définir ces contraintes pour une animation fluide et précise. Nous terminerons par une démonstration de l'animation des deux bras du robot en utilisant ces techniques.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, vous saurez :
- Utiliser la cinématique avant pour animer les robots.
- Configurer et animer avec la cinématique inverse.
- Définir des contraintes de rotation pour des mouvements réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en manipulation de joints.
Métiers concernés
Les techniques enseignées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Ingénieur en robotique
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
En plus des systèmes de cinématique utilisés ici, d'autres logiciels comme Blender, Autodesk Maya, et Cinema 4D offrent des solutions similaires.
Questions & Réponses
