Introduction au Camera Sequencer
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement du Camera Sequencer dans 3ds Max.
- Savoir configurer et organiser plusieurs caméras dans une scène.
- Apprendre à manipuler les points d'entrée et de sortie des séquences.
- Maitriser le processus de rendu avec le Camera Sequencer.
Résumé
Apprenez à utiliser le Camera Sequencer dans 3ds Max pour effectuer des transitions fluides entre plusieurs caméras lors du rendu.
Description
Dans cette leçon, nous explorons le Camera Sequencer de 3ds Max, un outil récent qui simplifie le passage d'une caméra à l'autre durant le rendu, facilitant ainsi la création de pré-montages. Vous apprendrez à configurer et à organiser vos caméras dans la scène.
Nous allons voir qu'il est nécessaire de disposer de plusieurs caméras pour profiter de cet outil. Le Camera Sequencer permet de répartir équitablement le temps entre les caméras, tout en offrant la possibilité de modifier manuellement les points d'entrée et de sortie des séquences. Vous découvrirez également comment ajuster ces paramètres pour obtenir un pré-montage adapté à vos besoins spécifiques.
Enfin, cette leçon expliquera le processus de rendu en utilisant le Camera Sequencer, depuis le réglage de la sortie dans le Render Setup jusqu'à la commande State Render All States. Cela garantit l'enregistrement continu des séquences en suivant l'ordre défini. Une mention spéciale est faite quant aux autres ressources disponibles sur le site d'Eleform, pour approfondir vos connaissances en animation 3ds Max.