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Utilisation des Contraintes de Lien en Animation 3D

Utilisation de la link contraint
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3ds Max 2017
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les contraintes de lien en animation 3D, comprendre comment gérer les interactions entre objets animés, et maîtriser les techniques de correction de positionnement pour des animations fluides.

Apprenez à utiliser les contraintes de lien pour attacher et manipuler des objets en animation 3D avec un robot.

Dans cette leçon, vous allez découvrir comment attacher virtuellement un objet à un robot pour simuler des mouvements complexes en animation 3D. La leçon débute par la désactivation de l'interacticité pour basculer sur les contraintes de lien, permettant ainsi au robot de saisir une canette et de la déposer dans une benne sans intervention manuelle. Suivez les étapes pour définir les liens à différentes images-clés, corriger des problèmes de positionnement et finalement animer la chute de la canette de manière réaliste. Cette technique est cruciale pour simplifier l'animation de séquences où plusieurs objets doivent interagir de manière cohérente.

Vous apprendrez également à gérer les problèmes potentiels, tels que le glissement d'objets ou le repositionnement imprécis, et comment utiliser les options 'Link to World' pour améliorer la précision de vos animations. Au final, cette leçon vous fournira une compréhension approfondie des contraintes de lien en animation, essentielle pour toute production 3D professionnelle.

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Questions réponses
Quel est le rôle de la contrainte de lien dans cette leçon ?
La contrainte de lien permet d'attacher virtuellement un objet à un autre pour simuler des actions complexes en animation, telles que la saisie et la dépose d'une canette par un robot.
Pourquoi est-il nécessaire de désactiver l'interacticité avant d'appliquer des contraintes de lien ?
Désactiver l'interacticité est crucial car cela permet de passer de la cinématique inverse à une animation contrôlée par les contraintes de lien, évitant ainsi des conflits dans les mouvements.
Comment corriger le glissement d'un objet lors du déplacement en animation ?
Pour corriger le glissement d'un objet, il faut ajuster les images-clés et repositionner précisément les points de lien aux moments appropriés de l'animation.

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