Régler et Produire un Film d'Animation avec 3ds Max
Découvrez comment configurer les paramètres de rendu pour produire un film d'animation avec 3ds Max. Les conseils incluent la résolution, les formats d'image, et comment optimiser le temps de calcul.
Rigging du robot












Animation du robot









Utilisation des particules









Setup et Animation du papillon







L'animation dynamique avec Mass FX









Finalisation de l'animation du robot
Setup et Animation du personnage













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette session, nous aborderons les réglages essentiels pour produire un film d'animation en utilisant 3ds Max. Vous apprendrez à configurer le Render Setup pour calculer une séquence d'images complètes au lieu d'une seule image. Vous pourrez choisir des formats de résolution comme HDTV, Full HD (1920x1080) ou 720p (1280x720) pour des rendus plus rapides.
Il est conseillé de sauvegarder les rendus dans un dossier dédié pour ne pas perdre le travail en cas de plantage. Les formats recommandés pour les séquences d'images sont JPEG ou PNG pour des rendus rapides, tandis que les formats TGA et OpenEXR sont adaptés pour des productions de haute qualité. Pour optimiser le temps de calcul, désactivez les ombres douces et utilisez des matériaux sans effets de flou.
L'optimisation des polygones est cruciale pour accélérer les rendus, et les réglages de Final Gather peuvent être ajustés pour éviter les clignotements dans les animations de caméra. Vous apprendrez également à visualiser votre séquence d'images dans 3ds Max ou After Effects pour finaliser votre film en format vidéo.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les paramètres de rendu dans 3ds Max, d'optimiser le temps de calcul, et de produire des films d'animation de haute qualité.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en animation 3D et une compréhension préalable de 3ds Max.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce sujet comprennent les animateurs 3D, les artistes techniques, et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation de logiciels comme Maya, Blender, ou Cinema 4D pour les rendus d'animation.
Questions & Réponses
