Guide Complet de la Simulation de Tissu
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous permettre de :
- Maîtriser l'utilisation du modificateur M-Cloth.
- Créer des simulations de tissu réalistes.
- Appliquer des forces comme le vent pour enrichir vos scènes.
Résumé
Apprenez à utiliser le modificateur M-Cloth dans 3ds Max pour créer des effets de tissu réalistes. Ce tutoriel couvre les techniques de segmentation, l'utilisation des splines, et l'application de forces comme le vent.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en profondeur l'utilisation du modificateur M-Cloth dans 3ds Max pour simuler des tissus. Le M-Cloth permet de transformer un simple t-shirt en un objet capable de réagir comme un tissu réaliste. Nous commencerons par la segmentation du plan pour créer notre surface de tissu, en utilisant 50 segments pour un meilleur résultat. Une alternative consiste à dessiner une spline qui décrit l'objet, suivi de l'application d'un modificateur Garment Maker.
Le Garment Maker est spécifiquement conçu pour simuler des tissus. Cependant, il utilise des triangles, ce qui peut générer des simulations moins esthétiques qu'un plan constitué de carrés. Une autre méthode consiste à utiliser Shape Merge pour découper un plan avec une spline, en employant le mode Cookie Cutter Invert. Cela permet d'obtenir un système basé sur des quads, offrant un meilleur rendu.
Nous continuerons en convertissant l'objet en Editable Poly et applicerons le M-Cloth. Pour inclure des objets statiques ou dynamiques dans la simulation, il est nécessaire de régler ces paramètres. Le modificateur Turbo Smooth peut ensuite être ajouté pour augmenter le niveau de détail.
Nous aborderons également les options avancées telles que le blocage des vertex à l'aide du mode sous-objet vertex, utile pour des simulations comme un hamac. Des forces externes, comme le vent, peuvent être ajoutées pour dynamiser la scène. Enfin, nous ajusterons des paramètres de stressness pour contrôler l'élasticité du tissu.