Introduction au Skinning dans 3ds Max
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à appliquer un modificateur skin dans 3ds Max.
- Comprendre comment ajuster les bones pour des mouvements réalistes.
- Résoudre les problèmes courants liés au skinning.
Résumé
Découvrez le processus de skinning dans 3ds Max. Apprenez à appliquer un modificateur skin et à ajuster les bones pour une animation 3D réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous abordons l'étape cruciale du skinning dans 3ds Max. Vous apprendrez à quitter le mode figure et à sélectionner les bones pour appliquer un modificateur skin à votre personnage. La vidéo vous guidera à travers le processus de sélection des bones appropriés, en évitant les erreurs courantes telles que l'inclusion des yeux dans le skinning.
Nous effectuerons des tests de rotation des parties du corps pour vérifier la précision du skinning. Des ajustements seront nécessaires pour corriger les problèmes de pivot et de points attirés au mauvais endroit. Cette vidéo vous montre également comment résoudre les problèmes de proportion des bones, garantissant un mouvement réaliste de votre personnage.
Enfin, nous passerons en revue les outils disponibles dans 3ds Max pour finaliser le skinning, vous permettant d'affiner les réglages pour obtenir des résultats professionnels.