CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3ds Max 2017 - Atelier animation Utilisation des Déflecteurs de Particules pour Simulations Réalistes

Utilisation des Déflecteurs de Particules pour Simulations Réalistes

Utilisation des déflecteurs
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
3ds Max 2017 - Atelier animation
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
65,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
65,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à manipuler les déflecteurs de particules pour créer des effets de rebond réalistes et complexes dans vos simulations.

Apprenez à utiliser les déflecteurs de particules pour simuler des effets de rebond réalistes dans vos projets.

Dans cette leçon, nous explorerons l'utilisation des déflecteurs de particules dans la simulation. Nous commencerons par les bases en réduisant la taille des particules et en ajoutant des déflecteurs pour créer des interactions réalistes.

Nous examinerons ensuite les différents types de déflecteurs disponibles, notamment le déflecteur basique et le déflecteur omniflecteur. Chacun de ces déflecteurs a des paramètres spécifiques qui permettent de gérer la puissance des rebonds, la friction et les variations de direction des particules.

Finalement, nous verrons comment appliquer ces déflecteurs à des objets de la scène afin de créer des simulations encore plus complexes et réalistes. Cette leçon est essentielle pour toute personne souhaitant maîtriser les effets des particules dans des logiciels de simulation.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est la fonctionnalité principale des déflecteurs de particules ?
Les déflecteurs de particules sont utilisés pour créer des interactions de rebond réalistes entre les particules et d'autres objets dans une simulation.
Quels sont les paramètres importants pour ajuster le comportement des particules sur un déflecteur ?
Les paramètres importants incluent la puissance des rebonds, la friction, et les variations de direction des particules.
Comment peut-on appliquer les déflecteurs à des objets spécifiques dans une scène ?
On peut utiliser des types de déflecteurs spécifiques comme le U omniflecteur et le U déflecteur, en les associant à des objets existants dans la scène.

Programme détaillé