Peupler le Monde avec des Assets de Décor Naturel
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser le Foliage Editor dans Unreal Engine 4.
- Configurer et personnaliser des assets de décor naturel.
- Optimiser l'affichage des assets pour maintenir la performance.
Résumé
Apprenez comment peupler votre monde avec des assets de décor naturel de manière aléatoire en utilisant le Foliage Editor dans Unreal Engine 4.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser le Foliage Editor pour intégrer des assets de décor naturel de façon aléatoire dans un environnement virtuel créé avec Unreal Engine 4. Vous apprendrez à accéder au Foliage Editor, à ajouter et configurer différents types d'assets comme des buissons et des rochers, ainsi qu'à ajuster des paramètres tels que la taille, la densité et la distance d'affichage.
La leçon couvre également l'application de collisions aux objets pour améliorer l'interactivité, le contrôle de l'affichage des assets par le biais de la culling distance et l'utilisation de la World Partition pour une gestion plus fine des ressources sur de grands terrains.
En suivant cette leçon, vous serez capable d'améliorer l'attrait visuel de vos projets tout en optimisant la performance de votre jeu ou application. Enfin, nous parlerons de l'intégration des assets de Quixel Bridge pour enrichir encore davantage votre bibliothèque d’assets.