CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Apprendre Unreal Engine 5 Augmenter le taux de vie dans Unreal Engine

Augmenter le taux de vie dans Unreal Engine

Récupération de points de vie
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Apprendre Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont :

- Comprendre la manipulation des points de vie dans Visual Studio.
- Apprendre à intégrer et tester des fonctionnalités dans Unreal Engine.
- Mieux gérer les événements interactifs pour améliorer l'expérience utilisateur.

Apprenez comment augmenter le taux de vie dans Unreal Engine en récupérant des objets et en utilisant Visual Studio pour développer de nouvelles fonctionnalités.

Dans cette leçon, nous allons voir comment accroître les points de vie d'un personnage dans Unreal Engine en récupérant des objets spécifiques. Nous commencerons par créer une nouvelle fonction dans Visual Studio, puis nous intégrerons cette fonction dans Unreal Engine.

Nous expliquerons comment :
1. Créer une fonction Gain Leaves pour augmenter les points de vie.
2. Définir cette fonction dans notre fichier CPP afin de la rendre opérationnelle dans notre projet.
3. Utiliser et valider l'événement OnLifeChange pour mettre à jour la barre de vie à l'écran.

Enfin, nous testerons notre fonctionnalité en créant un objet dans Unreal Engine qui permettra de récupérer des points de vie. Cette approche vous permet de comprendre comment intégrer des éléments interactifs dans vos projets pour enrichir l'expérience utilisateur.

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Questions réponses
Comment la fonction Gain Leaves est-elle utilisée?
La fonction Gain Leaves est utilisée pour augmenter les points de vie du personnage en additionnant une valeur spécifique passée en paramètre.
Pourquoi faut-il vérifier si la valeur maximale de 100 est dépassée?
Il est important de vérifier si les points de vie dépassent 100 pour s'assurer qu'ils ne franchissent pas la limite maximale prévue, ce qui pourrait déséquilibrer le jeu.
Quel est le rôle de l'événement OnLifeChange?
L'événement OnLifeChange est utilisé pour mettre à jour visuellement la barre de vie à l'écran chaque fois que les points de vie changent, garantissant une interface utilisateur cohérente.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 11 mois
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.