Utilisation de Nanite pour des Assets Détailés
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de démontrer comment utiliser Nanite pour optimiser des assets très détaillés, d'expliquer les différentes options de visualisation de Nanite, et d'illustrer l'impact positif sur les performances du jeu.
Résumé
Apprenez à optimiser vos assets 3D en utilisant la technologie Nanite dans Unreal Engine 5, permettant de conserver un haut niveau de détail tout en maintenant les performances du jeu.
Description
Dans cette leçon, nous explorons comment Nanite, une technologie avancée d'Unreal Engine 5, révolutionne la gestion des assets très détaillés. Nous commencerons par visualiser l'application de Nanite sur un asset téléchargé depuis Quixel Bridge. Ensuite, nous verrons comment vérifier et activer cette technologie sur d'autres assets non issus de Quixel Bridge. En utilisant différents modes de visualisation, comme le mode triangle et le mode cluster, nous illustrerons comment Nanite ajuste automatiquement le niveau de détail en fonction de la distance du joueur. Avant l'introduction de Nanite, il était nécessaire de créer des Levels of Detail (LOD) manuellement pour optimier la performance, mais désormais, Nanite automatise ce processus, simplifiant grandement le workflow des développeurs.