CATALOGUE 3D Apprendre Unreal Engine 5 Optimisation des Assets avec Nanite dans Unreal Engine 5

Optimisation des Assets avec Nanite dans Unreal Engine 5

Niveau de détail optimisé via Nanite
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Unreal Engine 5
Revoir le teaser Je m'abonne
3,0
Transcription

49,00€ 24,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,0
49,00€ 24,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de démontrer comment utiliser Nanite pour optimiser des assets très détaillés, d'expliquer les différentes options de visualisation de Nanite, et d'illustrer l'impact positif sur les performances du jeu.

Apprenez à optimiser vos assets 3D en utilisant la technologie Nanite dans Unreal Engine 5, permettant de conserver un haut niveau de détail tout en maintenant les performances du jeu.

Dans cette leçon, nous explorons comment Nanite, une technologie avancée d'Unreal Engine 5, révolutionne la gestion des assets très détaillés. Nous commencerons par visualiser l'application de Nanite sur un asset téléchargé depuis Quixel Bridge. Ensuite, nous verrons comment vérifier et activer cette technologie sur d'autres assets non issus de Quixel Bridge. En utilisant différents modes de visualisation, comme le mode triangle et le mode cluster, nous illustrerons comment Nanite ajuste automatiquement le niveau de détail en fonction de la distance du joueur. Avant l'introduction de Nanite, il était nécessaire de créer des Levels of Detail (LOD) manuellement pour optimier la performance, mais désormais, Nanite automatise ce processus, simplifiant grandement le workflow des développeurs.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est la principale fonction de Nanite dans Unreal Engine 5?
La principale fonction de Nanite est d'automatiser l'ajustement du niveau de détail des assets 3D en fonction de la distance du joueur pour maintenir une performance optimale.
Qu'est-ce que Quixel Bridge?
Quixel Bridge est une plateforme permettant de télécharger des assets 3D haute qualité directement intégrables dans Unreal Engine, souvent utilisés avec Nanite.
Comment vérifie-t-on si Nanite est activé sur un asset?
Pour vérifier si Nanite est activé sur un asset, il faut consulter les propriétés du mesh de l’asset et s'assurer que l'option 'Enable Nanite Support' est cochée.

Programme détaillé

1 commentaire
3,0
1 vote
5
4
3
2
1
worldfolksart
Il y a 7 mois
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.