Optimisation et Placement des Assets
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à intégrer des assets 3D de Quixel Bridge dans Unreal Engine.
- Gérer les shaders et assurer l'optimisation des meshs via Nanite.
- Créer et ajuster des zones de collision pour des interactions réalistes.
Résumé
Découvrez comment intégrer et optimiser des assets 3D de haute qualité dans Unreal Engine à l'aide de Quixel Bridge. Apprenez à gérer les shaders et les collisions pour améliorer votre expérience de jeu.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à supprimer des objets temporaires et à intégrer des assets détaillés depuis Quixel Bridge directement dans Unreal Engine 5. Vous verrez comment naviguer à travers différentes catégories d'assets, télécharger et importer les assets sélectionnés, et les placer dans votre environnement de jeu. Nous aborderons aussi des aspects techniques comme la gestion des shaders et des collisions pour ces nouveaux objets, afin d'assurer une intégration fluide et réaliste.
Nous détaillerons le processus de création d'une zone de collision précise pour les objets importés, ce qui est essentiel pour une interaction réaliste avec le joueur. La leçon couvre également les techniques d’optimisation des assets via la technologie Nanite, qui permet de rendre les assets tout en conservant un haut niveau de détail et en maintenant les performances du jeu.
À la fin de cette leçon, vous serez capable d'ajouter et d'optimiser divers objets 3D dans votre projet Unreal Engine, améliorant ainsi la qualité visuelle et l'interactivité de votre jeu.