Modification de la Deuxième Déclinaison d'Item Score
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d’enseigner comment :
1. Ajouter un item de score visuel.
2. Implémenter et intégrer des scripts C++ pour gérer les points de score.
3. Configurer des Blueprints pour afficher les scores.
Résumé
Apprenez à modifier un item score pour visualiser et intégrer la collecte de points dans votre jeu Unreal Engine.
Description
Dans cette leçon, nous allons vous montrer comment modifier un item de score existant dans Unreal Engine afin qu’il soit capable de gérer et d’afficher des points de score lorsqu’un joueur interagit avec. Tout d'abord, nous allons ajouter un static mesh pour représenter visuellement l'objet de score. Ensuite, nous allons intégrer une petite lumière jaune pour le rendre plus visible dans la scène. Après avoir placé cet objet de manière appropriée dans le monde, nous vérifierons et ajusterons sa zone de collision pour assurer une interaction correcte.
Une partie importante de cette leçon consiste à créer une variable récupérable en Blueprint, qui servira de compteur de points. Nous implémenterons une fonction en C++ qui permet de gagner des points lorsqu’un certain critère est rempli. Cette fonction sera ensuite reliée à un événement déclenché en Blueprint.
Enfin, nous allons configurer le Blueprint du personnage pour qu'il mette à jour l'interface utilisateur avec le nouveau score chaque fois qu'un objet de score est récupéré. Vous verrez comment compiler et tester ces modifications pour vérifier leur bon fonctionnement dans le jeu. À la fin de cette leçon, vous aurez une compréhension claire de la manière de créer et gérer des systèmes de score en utilisant Unreal Engine.