CATALOGUE 3D Apprendre Unreal Engine 5 Implémentation d'un Système de Score dans Unreal Engine

Implémentation d'un Système de Score dans Unreal Engine

Gain de points et incrémentation du score
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Unreal Engine 5
Revoir le teaser Je m'abonne
3,0
Transcription

49,00€ 24,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,0
49,00€ 24,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d’enseigner comment :
1. Ajouter un item de score visuel.
2. Implémenter et intégrer des scripts C++ pour gérer les points de score.
3. Configurer des Blueprints pour afficher les scores.

Apprenez à modifier un item score pour visualiser et intégrer la collecte de points dans votre jeu Unreal Engine.

Dans cette leçon, nous allons vous montrer comment modifier un item de score existant dans Unreal Engine afin qu’il soit capable de gérer et d’afficher des points de score lorsqu’un joueur interagit avec. Tout d'abord, nous allons ajouter un static mesh pour représenter visuellement l'objet de score. Ensuite, nous allons intégrer une petite lumière jaune pour le rendre plus visible dans la scène. Après avoir placé cet objet de manière appropriée dans le monde, nous vérifierons et ajusterons sa zone de collision pour assurer une interaction correcte.

Une partie importante de cette leçon consiste à créer une variable récupérable en Blueprint, qui servira de compteur de points. Nous implémenterons une fonction en C++ qui permet de gagner des points lorsqu’un certain critère est rempli. Cette fonction sera ensuite reliée à un événement déclenché en Blueprint.

Enfin, nous allons configurer le Blueprint du personnage pour qu'il mette à jour l'interface utilisateur avec le nouveau score chaque fois qu'un objet de score est récupéré. Vous verrez comment compiler et tester ces modifications pour vérifier leur bon fonctionnement dans le jeu. À la fin de cette leçon, vous aurez une compréhension claire de la manière de créer et gérer des systèmes de score en utilisant Unreal Engine.

Voir plus
Questions réponses
Comment ajouter un item de score visuel dans Unreal Engine?
Pour ajouter un item de score visuel, on commence par ajouter un static mesh à l'item puis on ajuste sa visibilité avec une lumière d'accompagnement.
Quel langage de programmation est utilisé pour implémenter la fonction de gain de points?
Le langage utilisé pour implémenter la fonction de gain de points est le C++.
Comment mettre à jour l'interface utilisateur avec le score en blueprint?
En blueprint, on récupère la variable de score depuis le script C++ et on met à jour le HUD en fonction du score actuel.

Programme détaillé

1 commentaire
3,0
1 vote
5
4
3
2
1
worldfolksart
Il y a 7 mois
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.