CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Apprendre Unreal Engine 5 Guide d'Installation et Premier Projet avec Unreal Engine

Guide d'Installation et Premier Projet avec Unreal Engine

Création du projet
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Apprendre Unreal Engine 5
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Les objectifs sont d'apprendre à installer Unreal Engine, créer un projet de jeu à la troisième personne et comprendre les fonctionnalités de base pour démarrer le développement.

Découvrez comment installer et lancer Unreal Engine pour créer votre premier projet de jeu vidéo à la troisième personne.

Lorsque nous avons fini d'installer le moteur Unreal Engine, il est possible de le lancer en cliquant sur le bouton 'Lancer'. Le moteur se charge avant de pouvoir être utilisé, ce qui nécessite quelques instants. Une fois lancé, une nouvelle interface s'affiche, présentant les projets précédents et offrant des options de création de nouveaux projets avec divers templates prédéfinis comme un projet à la première personne, à la troisième personne, un projet d'AR pour mobile, etc.

Nous allons nous concentrer sur la création d'un projet de jeu à la troisième personne. Sélectionnons le langage C++ pour le codage et laissons les autres options par défaut. Ensuite, choisissons un emplacement sur notre ordinateur et donnons un nom au projet. Si des composants comme Visual Studio 2019 manquent, Unreal Engine proposera de les télécharger et les installer.

Une fois ces étapes complétées, nous cliquons sur 'Create'. Après le chargement du projet, une petite arène par défaut s'affiche pour effectuer nos premiers tests. En cliquant sur 'Play', nous voyons notre personnage à la troisième personne dans l'état actuel du jeu, capable de se déplacer, sauter et manipuler des objets physiques. C'est sur cette base que nous entamerons le développement de notre jeu.

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Questions réponses
Quelles sont les premières étapes après avoir installé Unreal Engine ?
Après l'installation, il faut lancer le moteur, attendre le chargement et choisir un template pour créer un nouveau projet.
Que faire si des composants essentiels comme Visual Studio 2019 ne sont pas installés ?
Unreal Engine propose de télécharger et installer les composants manquants automatiquement.
Quelles options choisir pour un projet de jeu à la troisième personne ?
Sélectionnez le template 'Troisième personne', choisissez C++ comme langage de programmation, et configurez le reste par défaut.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 8 mois
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.