CATALOGUE 3D Apprendre Unreal Engine 5 Formation Complète : Créer un Prototype de Jeu avec Unreal Engine

Formation Complète : Créer un Prototype de Jeu avec Unreal Engine

Bilan et axes d'amélioration
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Apprendre Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de :


  • Apprendre à créer un prototype de jeu avec Unreal Engine.
  • Découvrir comment importer et personnaliser des contenus pour enrichir un jeu.
  • Améliorer les animations et les feedbacks sonores pour une meilleure expérience de jeu.
  • Optimiser les IA pour un gameplay stratégique.

Dans cette formation sur Unreal Engine, découvrez comment créer un prototype de jeu. Apprenez à utiliser Quixel Bridge pour importer des environnements, à améliorer les animations et à optimiser les IA pour un projet plus ambitieux.

Nous arrivons à la fin de cette formation sur Unreal Engine, où nous avons créé un prototype de jeu. Ce prototype inclut un monde immense décoré de nombreux objets détaillés et des IA qui tentent de nous arrêter. Pour améliorer ce prototype, nous pouvons :


  • Importer davantage de contenus via Quixel Bridge pour créer des environnements variés (villes, ruines, forêts, déserts).
  • Ajouter de nouveaux items pour offrir plus de fonctionnalités au personnage.
  • Améliorer les animations de combat et de déplacement pour des mouvements plus naturels.
  • Ajouter des feedbacks sonores dynamiques pour enrichir l'expérience du joueur.
  • Personnaliser les MetaHumans pour créer des personnages originaux.
  • Optimiser le comportement des IA pour rendre le gameplay plus stratégique.
  • Utiliser World Partition pour créer un monde immense et diversifié sans latence.
  • Incorporer des cinématiques et des effets de post-process pour renforcer l'immersion.

Cette formation vous encourage à explorer davantage Unreal Engine et à suivre les mises à jour régulières du moteur pour tirer parti de ses nouvelles fonctionnalités.

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Questions réponses
Quels contenus supplémentaires pouvons-nous importer pour enrichir notre jeu ?
Nous pouvons importer des contenus d'environnements via Quixel Bridge pour créer des villes, des ruines, des forêts et des déserts, offrant ainsi une plus grande diversité visuelle dans notre jeu.
Comment améliorer les animations de notre personnage ?
En téléchargeant de nouvelles animations de combat et de déplacement via Mixamo, puis en les intégrant dans notre Animator Blueprint pour obtenir des mouvements plus naturels et des combos de combat plus complexes.
Quel outil utilise-t-on pour créer un monde immense sans latence ?
Nous utilisons World Partition pour gérer des environnements vastes et détaillés. Cet outil permet de rendre des milliers d'assets en temps réel sans affecter les performances du jeu.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 6 mois
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.