Création des Blueprints et des Hitboxes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à créer des ennemis en utilisant les Blueprints Unreal Engine 5.
- Comprendre comment configurer des hitboxes pour les animations de combat.
- Savoir aligner les mesh dans différents conteneurs et utiliser les mêmes animations pour différents personnages.
- Développer des méthodes pour détecter les collisions et gérer les interactions en jeu.
Résumé
Découvrez comment développer un système de combat en utilisant Unreal Engine 5 en partant de la création des Blueprints aux hitboxes.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à mettre en place un système de combat pour notre jeu vidéo en utilisant Unreal Engine 5. Nous aborderons différentes étapes, notamment la création d'ennemis en C++, l'utilisation des Blueprints pour faciliter notre travail et la configuration des animations. Vous apprendrez également à aligner les mesh dans une capsule et à utiliser les mêmes animations que notre personnage contrôlé par l'utilisateur.
Nous allons ensuite créer des hitboxes pour détecter les collisions pendant les coups et gérer les dégâts infligés aux ennemis. Cette classe mettra en avant plusieurs éléments du processus de développement comme la création de sockets sur le squelette du personnage, l'ajout d'objets visuels pour marquer les points d'impact, et l'utilisation du scripting visuel pour générer des interactions dynamiques entre les personnages et les hitboxes.