Création de variables et fonctions dans Visual Studio
Objectifs
Maîtriser l'intégration de fonctions C++ avec des blueprints d'animation et comprendre la gestion des inputs dans Unreal Engine.
Résumé
Apprenez à déclencher une attaque avec un personnage en utilisant C++ dans Unreal Engine. Cette leçon couvre la création de variables et de fonctions, ainsi que leur intégration avec les animation blueprints et les inputs.
Description
Dans cette leçon, nous explorons comment utiliser le C++ pour déclencher une attaque avec un personnage dans Unreal Engine. Nous commençons par créer une variable booléenne attaqueTrigger pour déterminer si l'attaque est en cours. Ensuite, nous créons une fonction attaque pour changer la valeur de cette variable à true. Cette variable est ensuite récupérée par notre animation blueprint pour déclencher les états appropriés.
Nous intégrons également des inputs utilisateur pour que l'attaque se déclenche lorsqu'une touche est pressée et se termine quand la touche est relâchée. Enfin, nous compilons le code et l'intégrons dans Unreal Engine en utilisant différentes méthodes, et nous ajustons l'animation blueprint pour gérer cette nouvelle fonctionnalité d'attaque de manière fluide et cohérente.