Implémentation des Conditions de Victoire et de Défaite
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer un GameMode dans Unreal Engine, à définir des conditions de victoire et de défaite, et à implémenter des fonctionnalités qui réagissent aux points gagnés et à la perte de vie du joueur.
Résumé
Dans cette leçon, nous apprenons à créer et configurer un GameMode pour déterminer les conditions de victoire et de défaite dans un jeu Unreal Engine.
Description
Dans cette vidéo, nous allons explorer comment créer un nouveau GameMode dans Unreal Engine à partir d'une Blueprint Class. Nous débutons par la création d'un GameMode appelé WinPointsGameMode qui permet de terminer le jeu une fois le nombre de points requis atteint. Ce tutoriel montre comment choisir le Default Pawn, créer des variables pour le nombre de points nécessaires et le prochain niveau, et implémenter une fonction de contrôle pour vérifier les conditions de victoire. Par la suite, nous examinons comment configurer des ennemis afin qu'ils puissent infliger des dégâts au joueur, entraînant la perte de vie. Nous développons également un menu GameOver semblable au menu pause, avec des boutons pour réessayer, retourner au menu principal, ou quitter le jeu. Enfin, nous testons ces configurations pour nous assurer qu'elles fonctionnent correctement, en collectant des points jusqu'à remplir les conditions de victoire et en prenant des dégâts jusqu'à déclencher le GameOver.