CATALOGUE 3D Apprendre Unreal Engine 5 Création d'une IA de Détection et de Suivi

Création d'une IA de Détection et de Suivi

Perception visuelle et sonore du joueur
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Apprendre Unreal Engine 5
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Configurer une IA pour détecter un joueur visuellement.
  • Implémenter la détection sonore dans une IA.
  • Créer des réactions spécifiques de l'IA en fonction des stimuli visuels et sonores.

Apprenez comment faire en sorte que votre IA détecte et suive le joueur lorsqu'il entre dans son champ visuel ou produit du bruit.

Dans cette leçon, nous allons configurer une IA pour qu'elle puisse détecter et poursuivre un joueur uniquement lorsqu'il est aperçu dans son champ de vision ou lorsque du bruit est détecté. Nous ajouterons un Pawn Sensing à notre blueprint d'ennemi, puis nous déclencherons des variables spécifiques lorsque le joueur sera détecté.

Nous commencerons par le champ de vision de l'IA, en paramétrant une variable qui se déclenchera à chaque détection visuelle. Ensuite, nous ajouterons une détection sonore avec un noise emitter qui fera du bruit lorsque le joueur se déplace. Cette “IA” sera ainsi capable de réagir non seulement à ce qu’elle voit mais aussi aux sons qu’elle entend.

Enfin, nous testerons notre configuration en modifiant les paramètres et en observant le comportement de l’IA dans diverses situations.

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Questions réponses
Comment ajouter un champ de vision à l'IA dans Unreal Engine ?
Pour ajouter un champ de vision à l'IA, vous devez insérer un composant 'Pawn Sensing' dans le blueprint de votre ennemi. Ce composant simule un champ de vision périphérique pour détecter les joueurs.
Quelles sont les étapes pour configurer la détection sonore pour l'IA ?
Ajoutez un 'noise emitter' au personnage joueur, puis implémentez l'événement 'OnHearNoise' dans le blueprint de l'ennemi. Configurez la fonction 'MakeNoise' pour déclencher des bruits lorsque le joueur se déplace.
Pourquoi est-il important de tester et régler les paramètres de détection de l'IA ?
Tester et ajuster les paramètres garantit que l'IA réagit de manière réaliste aux stimuli visuels et sonores, améliorant ainsi l'expérience de jeu et évitant les comportements erratiques.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 7 mois
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.