Étapes pour Implementer le Blocage
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable d'ajouter et configurer des capacités de blocage pour un personnage dans Unreal Engine, ainsi que d'intégrer ces capacités avec les animations existantes.
Résumé
Apprenez à ajouter la capacité de blocage des coups à un personnage dans Unreal Engine en utilisant Visual Studio. Ce tutoriel vous guidera à travers les étapes nécessaires pour implémenter et intégrer des animations de blocage.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons ajouter la capacité de blocage à un personnage dans Unreal Engine en utilisant Visual Studio. Nous commencerons par la création de nouveaux scripts et la définition de variables, suivie de la création de fonctions pour bloquer et arrêter le blocage des coups. Ces fonctions seront liées aux inputs définis dans les project settings. Nous couvrons également la compilation du projet, la création d'animations de blocage, et l'intégration de ces animations dans l'Anim Blueprint du personnage.
Ensuite, nous nous assurerons que l'animation de blocage prend la priorité sur les autres animations, empêchant ainsi le personnage d'attaquer pendant qu'il bloque.
Enfin, nous testerons le tout dans Unreal Engine pour confirmer que le personnage peut bloquer et se déplacer tout en bloquant, et qu'il ne peut pas attaquer durant le blocage.