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Utilisation de MassFX dans 3ds Max pour la gestion des interactions physiques

Découverte de Mass FX
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3ds Max 2017
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À l'issue de cette vidéo, les participants sauront comment :

  • Configurer correctement MassFX dans 3ds Max
  • Utiliser les modes dynamique, statique et kinématique
  • Simuler des interactions physiques crédibles et des collisions entre objets.

Apprenez les bases de MassFX dans 3ds Max, un module permettant de gérer les interactions physiques et les collisions avec le système PhysX de Nvidia.

Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation de MassFX dans 3ds Max pour la gestion des interactions physiques et des collisions. MassFX est basé sur le système PhysX de Nvidia, largement utilisé pour de nombreuses simulations dans le domaine du jeu vidéo.

Nous verrons comment configurer correctement les unités de mesure pour garantir un fonctionnement optimal de MassFX, en expliquant l'importance de travailler avec des dimensions réalistes. Nous allons couvrir les trois modes principaux de MassFX : dynamique, statique et kinématique, en montrant comment et quand les utiliser.

Nous illustrerons ces concepts avec de simples scènes pratiques, comme une taillère tombant sous l'effet de la gravité ou un robot entrant en collision avec divers objets. Enfin, nous discuterons des bonnes pratiques pour prévisualiser et générer des animations réelles en utilisant MassFX.

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Questions réponses
Quels sont les trois modes principaux de MassFX ?
Les trois modes principaux de MassFX sont dynamique, statique et kinématique.
Pourquoi est-il important d'utiliser des dimensions réalistes avec MassFX ?
Il est crucial d'utiliser des dimensions réalistes pour garantir que les simulations physiques fonctionnent correctement et produisent des résultats crédibles.
Comment peut-on simuler un sol par défaut dans MassFX ?
On peut simuler un sol par défaut dans MassFX en activant l'option 'Use ground collision' avec une hauteur de sol définie à Z0.

Programme détaillé