Création et Manipulation des Assistants
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment créer et utiliser des assistants dans 3ds Max.
- Expliquer les avantages des helpers pour l'animation.
- Fournir des exemples pratiques de manipulation des objets grâce aux assistants et aux Splines.
Résumé
Apprenez à créer et utiliser des assistants d'animation (helpers) dans 3ds Max pour faciliter le travail de l'animateur.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la création et l'utilisation des assistants d'animation, également appelés helpers, dans le logiciel 3ds Max. Ces objets ne sont pas calculés au rendu, mais ils permettent de simplifier et d'alléger le travail de l'animateur.
Nous verrons comment utiliser des points d'assistants pour manipuler des objets complexes, comme une tête ou un papillon, en un seul mouvement. Par exemple, un point assistant peut être relié à tous les éléments d'une tête, permettant de la déplacer dans sa totalité en manipulant uniquement ce point
De plus, nous aborderons les différents types de helpers disponibles dans 3ds Max, tels que le Demise et le Point, ainsi que leurs utilisations spécifiques. Nous montrerons également comment utiliser des Splines comme assistants pour contrôler des groupes d'objets ou des animations complexes.
Grâce à cette leçon, vous serez capable d'ajouter et de gérer des assistants dans vos projets 3D, rendant l'animation plus efficace et flexible.