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Utilisation d'Assistants d'Animation dans 3ds Max

Utilisation des helpers d'animations
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3ds Max 2017
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Montrer comment créer et utiliser des assistants dans 3ds Max.
  • Expliquer les avantages des helpers pour l'animation.
  • Fournir des exemples pratiques de manipulation des objets grâce aux assistants et aux Splines.

Apprenez à créer et utiliser des assistants d'animation (helpers) dans 3ds Max pour faciliter le travail de l'animateur.

Dans cette leçon, nous allons explorer la création et l'utilisation des assistants d'animation, également appelés helpers, dans le logiciel 3ds Max. Ces objets ne sont pas calculés au rendu, mais ils permettent de simplifier et d'alléger le travail de l'animateur.

Nous verrons comment utiliser des points d'assistants pour manipuler des objets complexes, comme une tête ou un papillon, en un seul mouvement. Par exemple, un point assistant peut être relié à tous les éléments d'une tête, permettant de la déplacer dans sa totalité en manipulant uniquement ce point

De plus, nous aborderons les différents types de helpers disponibles dans 3ds Max, tels que le Demise et le Point, ainsi que leurs utilisations spécifiques. Nous montrerons également comment utiliser des Splines comme assistants pour contrôler des groupes d'objets ou des animations complexes.

Grâce à cette leçon, vous serez capable d'ajouter et de gérer des assistants dans vos projets 3D, rendant l'animation plus efficace et flexible.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un assistant d'animation dans 3ds Max ?
Un assistant d'animation, ou helper, est un objet qui n'est pas calculé au rendu mais qui facilite la manipulation et l'animation des autres objets.
Quels sont les types d'assistants disponibles dans 3ds Max ?
Les principaux types d'assistants dans 3ds Max sont le Demise, qui est une boîte, et le Point, qui peut être configuré comme une petite croix ou une box modifiable.
Pourquoi utiliser des Splines comme assistants d'animation ?
Les Splines permettent de dessiner des formes personnalisées auxquelles on peut lier des objets pour contrôler des animations complexes de manière plus intuitive.

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