Mise en Œuvre des IK Solvers
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différentes approches de la cinématique inverse.
- Apprendre à créer et utiliser des IK solvers.
- Savoir lier les IK chains à des helpers pour une manipulation facile.
- Améliorer la structure osseuse pour des animations plus fluides.
- S'initier au skinning pour attacher correctement un modèle aux bones.
Résumé
Découvrez comment utiliser des IK solvers pour créer des animations complexes en déplacement des chaînes d'os dans une hiérarchie 3D.
Description
Cette leçon couvre l'utilisation de la cinématique inverse (IK) pour animer des modèles 3D. Nous aborderons deux technologies principales de la cinématique inverse : la hiérarchie IK interactive et la création d'un IK solver. Vous apprendrez à créer un IK solver, à lier les chaînes IK à des 'helpers', et à manipuler ces chaînes plus facilement. Cette approche est cruciale pour des animations fluides et naturelles. Nous discuterons également de l'importance de ne pas mélanger différentes solutions IK et de la manière d’ajuster la structure osseuse pour améliorer la fluidité de l’animation. Enfin, nous explorerons le skinning, c'est-à-dire l’attachement du modèle aux os pour une intégration parfaite.