CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3ds Max 2017 - Atelier animation Guide Pratique pour Résoudre les Problèmes de Skinning en Animation 3D

Guide Pratique pour Résoudre les Problèmes de Skinning en Animation 3D

Réglage des enveloppes d'attraction du skin
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3ds Max 2017 - Atelier animation
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment manipuler les enveloppes d'attraction dans un contexte 3D, de corriger les problèmes de skinning, et d'assurer que les mouvements des modèles sont fluides et précis.

Dans cette leçon, découvrez des techniques approfondies pour résoudre efficacement les problèmes de skinning en animation 3D. Apprenez à manipuler les enveloppes d'attraction pour obtenir des résultats optimaux.

Cette leçon vous guide à travers les différentes étapes pour résoudre les problèmes de skinning dans l'animation 3D, avec une attention particulière portée aux enveloppes d'attraction. Vous apprendrez comment chaque bone est associé à une enveloppe, et comment ces différentes enveloppes se superposent pour influencer les modèles 3D.

Nous abordons la manipulation des points d'extrémité des enveloppes, le réglage des niveaux d'attraction allant du rouge (maximum) au bleu (minimum), et la gestion des superpositions problématiques. En suivant ce guide, vous serez capable de repositionner et d'ajuster les enveloppes pour améliorer la précision des mouvements dans vos animations. Nous expliquons également comment copier et coller les enveloppes sur les articulations opposées, tout en ajustant manuellement les points pour éviter les problèmes de superposition.

Enfin, cette leçon vous montre comment identifier et corriger les problèmes spécifiques, tels que les interférences indésirables entre les mouvements de la tête et des épaules, ainsi que les ajustements nécessaires pour la colonne vertébrale et les bras.

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Questions réponses
Comment peut-on repositionner une enveloppe d'attraction mal placée?
Pour repositionner une enveloppe d'attraction, sélectionnez les points d'extrémité des lignes de l'enveloppe et déplacez-les selon la position souhaitée.
Que faire si une partie du modèle est attirée incorrectement par une enveloppe adjacente?
Dans ce cas, il est nécessaire de réduire la taille de l'enveloppe d'attraction en ajustant les points des extrémités des cercles pour diminuer l'influence non désirée.
Quelle est l'importance de copier et coller des enveloppes d'un côté à l'autre du modèle?
Copier et coller des enveloppes permet de gagner du temps en utilisant les mêmes paramètres d'une articulation à l'autre, mais il est essentiel de repositionner correctement les points pour éviter des problèmes de superposition.

Programme détaillé