CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3ds Max 2017 Guide Complet du Rigging et Skinning d'un Personnage 3D

Guide Complet du Rigging et Skinning d'un Personnage 3D

Mise en place de notre personnage Mesh
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
3ds Max 2017
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

65,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

65,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à rigging un personnage 3D.
2. Maîtriser le skinning des personnages pour des animations réalistes.
3. Savoir utiliser les MassFX pour animer des objets et des éléments comme l'eau et les tissus.

Découvrez comment rigging et skinner un personnage 3D dans une scène complexe.

Dans cette leçon, nous allons aborder le processus de rigging et de skinning d'un personnage 3D focalisé sur l'animation de différentes parties du corps. Après avoir terminé les animations du robot, du papillon et après avoir appliqué les effets MassFX sur les objets et les tissus, nous procédons à l'intégration du personnage. Nous allons masquer les autres calques et n'afficher que le calque du personnage pour y intégrer le système de bipède. Nous veillerons également à ce que toutes les catégories d'objets soient visibles, notamment les bones, afin de travailler efficacement.

Le personnage, constitué de trois objets distincts (le corps et les yeux séparés pour une animation par contrainte look at), sera repositionné au centre de l'univers pour un meilleur alignement. Cela implique une sélection en vue de top et un déplacement manuel sans affecter les yeux. Ce tutoriel vous guidera à travers chaque étape, vous aidant à obtenir un alignement précis en utilisant des repères visuels.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi faut-il repositionner le personnage au centre de l'univers ?
Le repositionnement au centre de l'univers permet un alignement précis et facilite les animations futures, évitant que certaines parties du personnage ne soient mal positionnées.
Quelle est l'utilité de masquer les autres calques avant de commencer le rigging ?
Masquer les autres calques permet de se concentrer exclusivement sur le personnage, réduisant ainsi les distractions et facilitant le processus de rigging.
Pourquoi les yeux du personnage sont-ils séparés du bloc principal ?
Les yeux sont séparés pour leur permettre une animation plus flexible avec la contrainte look at, ce qui leur donne des mouvements réalistes et indépendants du reste du corps.

Programme détaillé