Étape Par Étape du Rigging à l'Animation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à rigging un personnage 3D.
2. Maîtriser le skinning des personnages pour des animations réalistes.
3. Savoir utiliser les MassFX pour animer des objets et des éléments comme l'eau et les tissus.
Résumé
Découvrez comment rigging et skinner un personnage 3D dans une scène complexe.
Description
Dans cette leçon, nous allons aborder le processus de rigging et de skinning d'un personnage 3D focalisé sur l'animation de différentes parties du corps. Après avoir terminé les animations du robot, du papillon et après avoir appliqué les effets MassFX sur les objets et les tissus, nous procédons à l'intégration du personnage. Nous allons masquer les autres calques et n'afficher que le calque du personnage pour y intégrer le système de bipède. Nous veillerons également à ce que toutes les catégories d'objets soient visibles, notamment les bones, afin de travailler efficacement.
Le personnage, constitué de trois objets distincts (le corps et les yeux séparés pour une animation par contrainte look at), sera repositionné au centre de l'univers pour un meilleur alignement. Cela implique une sélection en vue de top et un déplacement manuel sans affecter les yeux. Ce tutoriel vous guidera à travers chaque étape, vous aidant à obtenir un alignement précis en utilisant des repères visuels.