CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3ds Max 2017 Corriger et finaliser une animation 3D

Corriger et finaliser une animation 3D

Peaufinage de trajectoire et visualisation
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3ds Max 2017
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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment corriger des défauts mineurs dans une animation 3D et appliquer des matériaux de base pour finaliser la scène.

Apprenez à ajuster les trajectoires et à appliquer des matériaux pour finaliser une animation 3D.

Dans cette leçon, nous explorons comment corriger de petits défauts dans une animation 3D, tels que la trajectoire d'un papillon qui traverse des draps. Nous utilisons des splines et modifions des vertex pour ajuster la trajectoire. Ensuite, nous passons en revue la réaction du personnage principal à travers la caméra, en masquant les éléments non nécessaires et en vérifiant la scène sous différents angles. Enfin, nous appliquons un matériau à un arroseur automatique pour améliorer la réalisme de la scène. Pour gagner du temps, nous choisissons une couleur grise simple mais mentionnons la possibilité de créer un matériau plus détaillé si le temps le permet.

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Questions réponses
Comment ajuster la trajectoire d'un papillon dans une animation 3D ?
Pour ajuster la trajectoire d'un papillon, on modifie la spline en déplaçant les vertex dans le mode de modification approprié.
Pourquoi est-il important de vérifier la scène sous différents angles ?
Vérifier la scène sous différents angles permet de s'assurer que tous les éléments se comportent comme prévu et qu'aucun défaut n'est visible.
Quelle est la méthode recommandée pour appliquer un matériau rapidement ?
Pour appliquer un matériau rapidement, utilisez une couleur simple, comme du gris, pour les objets qui n'ont pas besoin de détails complexes.

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