CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3ds Max 2017 Animation d'un saut et d'un râteau avec MassFX

Animation d'un saut et d'un râteau avec MassFX

Animation du sceau et du rateau avec Mass FX
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3ds Max 2017
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à attacher des objets et à utiliser l'option Collapse dans MassFX.
2. Configurer des collisions précises en utilisant les modes convex et original.
3. Optimiser l'animation en utilisant des scripts et des paramètres appropriés.

Apprenez à animer un saut et un râteau avec MassFX, en configurant les collisions et en optimisant les réglages pour un rendu réaliste.

Dans cette leçon, nous explorons comment utiliser MassFX pour animer un saut et un râteau. La première étape consiste à attacher les objets du saut et de la poignée pour une manipulation simplifiée en utilisant l'option Collapse. Ensuite, nous appliquons un mode dynamique à ces objets pour observer leurs interactions. Le tutoriel aborde des ajustements spécifiques comme le convex mode pour les collisions et le Start in Sleep Mode pour empêcher des mouvements non désirés. Nous découvrons également comment désactiver la collision avec le sol virtuel de MassFX et configurer un sol réel pour corriger les objets tombant dans une piscine.

En ajustant les paramètres pour passer du mode convex au mode original, vous apprendrez à gérer la précision des collisions et à optimiser le comportement des objets animés. Ce tuto inclut des astuces pour nommer vos objets et gérer l'épaisseur des surfaces pour assurer une animation fluide et réaliste.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour animer le saut et le râteau ensemble?
La première étape est d'attacher les objets du saut et de la poignée en utilisant l'option 'Collapse' pour les traiter comme un objet unique.
Pourquoi utilise-t-on le mode 'Start in Sleep' dans MassFX?
Ce mode est utilisé pour empêcher les mouvements non désirés au début de l'animation jusqu'à ce que les objets soient heurtés par une autre instance.
Comment corriger le problème des objets qui ne tombent pas dans la piscine?
En configurant le sol réel de la scène comme un objet de collision en mode 'Original' et en désactivant 'Use Ground Collision' dans les paramètres de MassFX.

Programme détaillé