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Gestion de l'Avancement et des Pauses sur la Spline
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
Maîtriser l'utilisation des clés d'animation sur une spline.
Comprendre la différence entre les courbes linéaires et bazier.
Savoir créer des pauses réalistes dans une animation.
Résumé
Apprenez à gérer le temps et les clés d'animation pour animer un papillon le long d'une spline dans un environnement 3D.
Description
Cette leçon détaillée vous montre comment gérer l'animation d'un papillon le long d'une spline en utilisant un éditeur de courbes et des clés d'animation. Vous apprendrez à :
- Utiliser les helpers pour sélectionner le papillon.
- Configurer les pourcentages d'avancement dans une contrainte de chemin (path constraint).
- Créer des clés pour arrêter le papillon à des points précis.
- Basculer entre différents types de courbes comme linéaire et bazier pour des transitions plus douces.
- Assurer des animations réalistes en ajustant les courbes de mouvement.
Grâce à ce tutoriel, vous serez capable de créer une animation progressive et fluide qui rendra votre scène 3D plus réaliste et engageante.
Questions fréquentes
Questions réponses
Comment créer une clé d'animation pour arrêter le papillon sur la spline ?
Vous devez utiliser le bouton 'add/remove key' pour créer une clé. Assurez-vous que la ligne de la clé soit droite pour que le papillon s'arrête sur la spline.
Quelle est la différence entre les modes linéaire et <em>b</em><strong>azier</strong> ?
En mode linéaire, les mouvements sont brusques et sans courbes douces. Le mode bazier permet des transitions progressives et fluides entre les clés d'animation.
Pourquoi est-il important de gérer le timing de l'animation ?
Gérer le timing permet d'assurer une animation réaliste et de synchroniser l'action avec d'autres événements de la scène, rendant l'ensemble plus cohérent et fluide.
Programme détaillé
Module 1 - Rigging du robot
Création des pistons
10:49
La LookAt contraint
03:50
Module 2 - Animation du robot
L'Invert Kinematic (IK)
09:10
Module 3 - Utilisation des particules
Module 4 - Setup et Animation du papillon
Création des IK Solver
06:53
Module 5 - L'animation dynamique avec Mass FX
Découverte de Mass FX
07:33
Le Mcloth
05:24
Module 6 - Finalisation de l'animation du robot
Module 7 - Setup et Animation du personnage
Animation du personnage
07:56