Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Gestion de l'Avancement et des Pauses sur la Spline
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
Maîtriser l'utilisation des clés d'animation sur une spline.
Comprendre la différence entre les courbes linéaires et bazier.
Savoir créer des pauses réalistes dans une animation.
Résumé
Apprenez à gérer le temps et les clés d'animation pour animer un papillon le long d'une spline dans un environnement 3D.
Description
Cette leçon détaillée vous montre comment gérer l'animation d'un papillon le long d'une spline en utilisant un éditeur de courbes et des clés d'animation. Vous apprendrez à :
- Utiliser les helpers pour sélectionner le papillon.
- Configurer les pourcentages d'avancement dans une contrainte de chemin (path constraint).
- Créer des clés pour arrêter le papillon à des points précis.
- Basculer entre différents types de courbes comme linéaire et bazier pour des transitions plus douces.
- Assurer des animations réalistes en ajustant les courbes de mouvement.
Grâce à ce tutoriel, vous serez capable de créer une animation progressive et fluide qui rendra votre scène 3D plus réaliste et engageante.