CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3ds Max 2017 Animation d'un Papillon via Contrainte Chemin

Animation d'un Papillon via Contrainte Chemin

Utilisation du path contraint pour animer le papillon
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3ds Max 2017
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner :
- À utiliser la contrainte chemin pour animer des objets.
- À ajuster les paramètres d'orientation et de mouvement des objets le long d'une spline.
- À effectuer des réglages précis pour obtenir une animation réaliste.

Cette leçon explique comment animer un papillon en utilisant la contrainte chemin sur une spline.

Dans cette leçon, vous apprendrez à animer un papillon en employant une méthode non conventionnelle mais efficace : la contrainte chemin. Nous commencerons par sélectionner notre helpers de base, nécessaire pour déplacer le papillon. Ensuite, nous relierons les ailes au helpers central, et animerons ce dernier le long d'une spline préalablement définie.

Nous aborderons également comment inverser le point de départ de l'animation à l'aide de la commande Make First. Pour résoudre l'orientation statique du papillon le long de la spline, nous explorerons l'option Follow dans les paramètres de chemin, permettant ainsi une rotation fluide. Des ajustements fins au niveau de l'animation des ailes seront également expliqués pour rendre le mouvement plus naturel.

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Questions réponses
Comment inverser le point de départ de l'animation sur une spline ?
Vous pouvez inverser le point de départ en sélectionnant la spline, puis le vertex de départ désiré, et en utilisant la commande Make First.
Pourquoi est-il nécessaire de régler l'option Follow dans les paramètres de chemin ?
L'option Follow permet au papillon de s'orienter correctement le long de la spline, assurant que sa rotation suit le tracé de la trajectoire.
Quel est le réglage pour corriger une orientation incorrecte du papillon de 90 degrés sur le côté ?
Pour corriger cela, utilisez l'outil de rotation avec l'accrochage d'angle activé et effectuez une rotation locale de -90 degrés.

Programme détaillé