CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3ds Max 2017 Animation d'un Papillon avec Structure de Bones et Modificateur Skin

Animation d'un Papillon avec Structure de Bones et Modificateur Skin

Création de la structure de bones et des IK du papillon
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
3ds Max 2017
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

65,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

65,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de :

1. Enseigner la création et l'ajustement de bones.

2. Montrer comment lier les bones au maillage avec le modificateur skin.

3. Démontrer l'utilisation de helpers pour une animation fluide.

4. Explorer des contraintes avancées pour les mouvements d'ailes et de trajet.

Cette leçon montre comment animer un papillon en utilisant des structures de bones et le modificateur skin. Vous apprendrez les étapes nécessaires pour créer, ajuster, et manipuler les bones ainsi que leurs interactions avec le maillage du papillon.

Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus détaillé de création et d'animation d'un papillon en utilisant des structures de bones et le modificateur skin. Vous découvrirez comment construire une hiérarchie de bones, ajuster leurs dimensions et positions, et les lier efficacement au maillage du papillon. Nous aborderons également la manipulation des bones via des helpers pour une animation plus fluide et contrôlée. Enfin, nous examinerons des techniques avancées telles que la contrainte wave pour les ailes et l'utilisation de splines pour définir la trajectoire d'animation du papillon.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de hiérarchiser les bones dans l'animation 3D ?
La hiérarchisation des bones permet de créer des animations plus fluides et contrôlées, en définissant des relations parent-enfant qui facilitent le mouvement des différentes parties du modèle.
Qu'est-ce que le modificateur skin dans l'animation 3D ?
Le modificateur skin est utilisé pour attacher des bones à un maillage, permettant ainsi aux bones de contrôler les mouvements du maillage lors de l'animation.
Comment les helpers facilitent-ils l'animation de structures de bones ?
Les helpers facilitent la manipulation des bones en fournissant des points de contrôle supplémentaires, ce qui simplifie l’animation en offrant une interface de manipulation plus intuitive.

Programme détaillé