Introduction à la Création de Bones
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Enseigner la création et l'ajustement de bones.
2. Montrer comment lier les bones au maillage avec le modificateur skin.
3. Démontrer l'utilisation de helpers pour une animation fluide.
4. Explorer des contraintes avancées pour les mouvements d'ailes et de trajet.
Résumé
Cette leçon montre comment animer un papillon en utilisant des structures de bones et le modificateur skin. Vous apprendrez les étapes nécessaires pour créer, ajuster, et manipuler les bones ainsi que leurs interactions avec le maillage du papillon.
Description
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus détaillé de création et d'animation d'un papillon en utilisant des structures de bones et le modificateur skin. Vous découvrirez comment construire une hiérarchie de bones, ajuster leurs dimensions et positions, et les lier efficacement au maillage du papillon. Nous aborderons également la manipulation des bones via des helpers pour une animation plus fluide et contrôlée. Enfin, nous examinerons des techniques avancées telles que la contrainte wave pour les ailes et l'utilisation de splines pour définir la trajectoire d'animation du papillon.