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Formation
3ds Max
3ds Max 2017 - Atelier animation
Création d'Expressions Faciales avec le Morpher en 3D
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Utilisation du Morpher pour l'Animation 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre l'utilisation du modifier Morpher pour créer des expressions faciales.
- Apprendre à copier et modifier les copies du personnage de base.
- Savoir charger et animer différentes expressions avec le modifier Morpher.
- Gérer les clés de morphing dans votre scène 3D.
Résumé
Découvrez comment animer des expressions faciales de personnages 3D en utilisant l'outil Morpher, également connu sous le nom de BlendShape dans d'autres logiciels.
Description
Dans cette vidéo, nous vous montrons comment créer et animer des expressions faciales pour un personnage 3D en utilisant le modificateur Morpher. Nous allons débuter par la suppression de l'animation test pour passer ensuite à la création des différentes expressions de notre personnage. Le processus inclut :
- Copier le personnage de base pour créer des variantes d'expressions.
- Utiliser l'outil Soft Selection en mode sous-objet Vertex pour modifier les expressions.
- Charger ces expressions dans le modificateur Morpher et les animer, notamment avec l'Auto Key.
- Masquer les clés de morphing dans un calque pour ne pas encombrer la scène.
Cette approche vous permettra de mixer différentes expressions et de les animer de manière fluide pour apporter plus de vie à vos personnages 3D.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer un morphing d'expression faciale?
La première étape consiste à copier le personnage de base en utilisant le déplacement avec la touche Shift et à choisir le mode copie.
Pourquoi faut-il supprimer le modificateur Skin avant de modifier les copies du personnage?
Il faut supprimer le modificateur Skin car sinon les copies restent attachées au bipède, rendant les modifications d'expression impossibles.
Comment pouvez-vous tester immédiatement le résultat de vos modifications d'expression?
Vous pouvez tester en activant le modificateur Morpher, en ajoutant les copies de morphing dans les pistes correspondantes et en manipulant les curseurs pour voir l'effet.
Programme détaillé
Module 1 - Rigging du robot
Création des pistons
10:49
La LookAt contraint
03:50
Module 2 - Animation du robot
L'Invert Kinematic (IK)
09:10
Module 3 - Utilisation des particules
Module 4 - Setup et Animation du papillon
Création des IK Solver
06:53
Module 5 - L'animation dynamique avec Mass FX
Découverte de Mass FX
07:33
Le Mcloth
05:24
Module 6 - Finalisation de l'animation du robot
Module 7 - Setup et Animation du personnage
Animation du personnage
07:56