Utiliser l’outil Mètre pour la mise à l’échelle dans SketchUp

Cette leçon aborde l'utilisation pratique de l’outil Mètre dans SketchUp afin de mettre à l’échelle aussi bien des modèles entiers que des composants. Il y est expliqué comment s’assurer d’un redimensionnement proportionnel et les précautions à prendre pour ne pas modifier involontairement certains éléments comme les composants importés.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo pédagogique, nous explorons en détail la mise à l’échelle proportionnelle dans SketchUp grâce à l’utilitaire Mètre. Le formateur présente différentes méthodes pour ajuster la taille d’un modèle ou d’un composant en fonction de besoins spécifiques.

La démarche commence par l’explication du fonctionnement de l’outil Mètre, notamment l’importance de désactiver la création de guides en manipulant la touche Contrôle. Une démonstration concrète montre comment mesurer une arête, saisir une nouvelle valeur, et appliquer une échelle correctement sur l’ensemble du modèle, tout en comprenant l’impact sur les composants intégrés (qui ne sont pas redimensionnés lors de cette opération globale).

Le tutoriel insiste aussi sur la nécessité d’entrer à l’intérieur d’un composant pour modifier sa taille, une étape essentielle pour garantir que seules les géométries spécifiques au composant soient affectées. Plusieurs exemples illustrent comment ajuster précisément la taille d’un objet, comme un personnage, au centimètre près, et mettent en avant les précautions nécessaires pour éviter les erreurs de manipulation.

Enfin, la leçon aborde brièvement des cas d’utilisation concrets, comme le redimensionnement de véhicules ou d’autres objets téléchargés, et rappelle l’importance de la méthode appropriée pour une modélisation maîtrisée dans SketchUp.

Objectifs de cette leçon

L’objectif de cette vidéo est de permettre aux apprenants de maîtriser la mise à l’échelle proportionnelle dans SketchUp, de comprendre la différence entre le redimensionnement d’un modèle global et celui d’un composant, et de savoir adapter rapidement la taille des objets avec précision pour garantir la cohérence des projets 3D.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance basique de l’interface SketchUp ainsi qu’une familiarité avec la navigation 3D et les notions de composants et groupes sont recommandées pour aborder efficacement cette leçon.

Métiers concernés

Ce sujet est essentiel pour des professions comme architecte, designer d’intérieur, scénographe, urbaniste, modeleur 3D ou encore pour des formateurs en CAO/DAO intervenant dans le secteur du bâtiment, de l’industrie ou du jeu vidéo.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives de modélisation 3D telles qu’Autodesk Revit, 3ds Max, Blender ou Fusion 360 permettent également de mettre à l’échelle des modèles, mais les méthodes et outils diffèrent.

Questions & Réponses

Pour ne pas créer de guides avec l’outil Mètre, il suffit d’appuyer une fois sur la touche Contrôle (CTRL) avant de commencer la mesure. Cela permet d’utiliser l’outil exclusivement pour la mesure et la redéfinition d’échelle.
Redimensionner un modèle complet modifie proportionnellement toutes les géométries sauf les composants importés, tandis qu’ajuster un composant nécessite d’entrer à l’intérieur de celui-ci afin que seul le contenu du composant soit affecté par la mise à l’échelle.
Les composants importés (ex : personnages) ne sont pas affectés par la mise à l’échelle globale, car SketchUp considère ces objets comme des entités distinctes liées à des fichiers externes ; il faut donc les redimensionner en entrant dans le composant.