Créer et modeler un terrain avec l'outil Bac à sable dans SketchUp
Ce tutoriel vous explique comment créer et modeler un terrain 3D à partir de zéro dans SketchUp en utilisant l'outil Bac à sable. Vous apprendrez à ajuster les surfaces, créer des montagnes et des mare, pour un rendu réaliste.
Installation de Sketchup
Préférences de Sketchup et environnement
Configuration du modèle Sketchup
Se déplacer dans le modèle
Les outils pour dessiner en 2D
La gestion des entités
Les outils de modification
Les outils de construction
Les outils de modélisation
Composants et des groupes
La barre d'outils solides
Annoter les modèle
Adoucir et masquer les arètes
Coloriser et texturer : l'outil colorier
Les étiquettes
Les scènes
La palette Styles
La barre d'outils Section
Géoposition et ombres
Les exports et imports
Créer des surfaces courbes avec les outils Bac à sable
Le partage de projet
Adaptée une photo : transformer une image en objet 3D
Layout
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon détaillée, vous apprendrez à construire un terrain à partir de zéro dans SketchUp grâce à l'utilisation de l'outil Bac à sable. À travers des démonstrations pratiques, l’instructeur montre comment générer une surface, l’éclater pour permettre la modification, puis la façonner à l’aide de l’outil modeler. L’accent est mis sur la gestion du rayon d'action de l’outil, permettant d'obtenir des modifications plus douces ou plus marquées selon les besoins du projet.
Vous apprendrez également à ajuster la hauteur du terrain, à créer des dénivelés, des monticules ou même des creux pour simuler mares et puits. L'usage des fonctions déplacer et sélection est expliqué pour permettre des modifications fines et précises d’une sélection de points ou de faces du terrain, offrant un contrôle total sur la géométrie créée.
Ce tutoriel met en avant l'intérêt de jouer avec les paramètres de l’outil, l’utilisation de raccourcis comme CTRL+Z pour revenir en arrière, et la possibilité de sélectionner et d’ajuster de larges portions du terrain d’un seul geste. À la fin de la vidéo, l’utilisateur est invité à expérimenter pour prendre en main toutes les subtilités de la modélisation topographique dans SketchUp.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal est de permettre au spectateur de créer et modifier un terrain 3D de manière intuitive avec SketchUp à l’aide de l’outil Bac à sable, en découvrant les différentes techniques de modelage, déplacement et sélection, et en adaptant les paramètres pour obtenir des résultats réalistes et personnalisés.
Prérequis pour cette leçon
Connaître les bases de l’interface SketchUp, savoir sélectionner et déplacer des objets 3D, et avoir accès à la version du logiciel intégrant l’outil Bac à sable sont recommandés.
Métiers concernés
Les compétences montrées sont particulièrement utiles pour les architectes, urbanistes, paysagistes, concepteurs 3D et tous les métiers impliqués dans la réalisation de maquettes numériques ou projets topographiques.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives incluent AutoCAD Civil 3D pour la topographie avancée, Blender pour la modélisation libre, ainsi que Rhino ou 3ds Max pour des besoins spécifiques en modelage de surfaces.
Questions & Réponses