Créer et modeler un terrain avec l'outil Bac à sable dans SketchUp

Ce tutoriel vous explique comment créer et modeler un terrain 3D à partir de zéro dans SketchUp en utilisant l'outil Bac à sable. Vous apprendrez à ajuster les surfaces, créer des montagnes et des mare, pour un rendu réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon détaillée, vous apprendrez à construire un terrain à partir de zéro dans SketchUp grâce à l'utilisation de l'outil Bac à sable. À travers des démonstrations pratiques, l’instructeur montre comment générer une surface, l’éclater pour permettre la modification, puis la façonner à l’aide de l’outil modeler. L’accent est mis sur la gestion du rayon d'action de l’outil, permettant d'obtenir des modifications plus douces ou plus marquées selon les besoins du projet.

Vous apprendrez également à ajuster la hauteur du terrain, à créer des dénivelés, des monticules ou même des creux pour simuler mares et puits. L'usage des fonctions déplacer et sélection est expliqué pour permettre des modifications fines et précises d’une sélection de points ou de faces du terrain, offrant un contrôle total sur la géométrie créée.

Ce tutoriel met en avant l'intérêt de jouer avec les paramètres de l’outil, l’utilisation de raccourcis comme CTRL+Z pour revenir en arrière, et la possibilité de sélectionner et d’ajuster de larges portions du terrain d’un seul geste. À la fin de la vidéo, l’utilisateur est invité à expérimenter pour prendre en main toutes les subtilités de la modélisation topographique dans SketchUp.

Objectifs de cette leçon

L'objectif principal est de permettre au spectateur de créer et modifier un terrain 3D de manière intuitive avec SketchUp à l’aide de l’outil Bac à sable, en découvrant les différentes techniques de modelage, déplacement et sélection, et en adaptant les paramètres pour obtenir des résultats réalistes et personnalisés.

Prérequis pour cette leçon

Connaître les bases de l’interface SketchUp, savoir sélectionner et déplacer des objets 3D, et avoir accès à la version du logiciel intégrant l’outil Bac à sable sont recommandés.

Métiers concernés

Les compétences montrées sont particulièrement utiles pour les architectes, urbanistes, paysagistes, concepteurs 3D et tous les métiers impliqués dans la réalisation de maquettes numériques ou projets topographiques.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives incluent AutoCAD Civil 3D pour la topographie avancée, Blender pour la modélisation libre, ainsi que Rhino ou 3ds Max pour des besoins spécifiques en modelage de surfaces.

Questions & Réponses

L'outil Modeler permet de modifier la topographie d'une surface en ajustant localement la hauteur ou la profondeur du terrain à l'aide d'un cercle d'influence, offrant ainsi un contrôle intuitif sur la création de relief ou de creux.
La douceur ou la précision est contrôlée par le rayon d'action de l'outil Modeler. En augmentant cette valeur, les modifications sont plus douces et larges, tandis qu'une diminution permet des ajustements fins et localisés.
Après avoir sélectionné une zone souhaitée, l'utilisateur peut utiliser l'outil Déplacer pour ajuster la hauteur ou la position de cette sélection spécifique du terrain.