Découvrir l’outil Polygone dans SketchUp

Cette leçon présente l’outil Polygone dans SketchUp, explique ses principales fonctionnalités, ses similitudes avec l’outil Cercle et met l’accent sur la différence d’apparence suite à l’extrusion des formes. L’apprentissage porte aussi sur la création et la modification de polygones pour un résultat lissé ou non.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo pédagogique, vous allez découvrir l'outil Polygone de SketchUp, situé à côté de l'outil Cercle dans la barre d’outils. L’intervenant guide étape par étape la création d’un polygone en définissant le nombre de côtés (de 3 à 999), le centre et le rayon. L’exemple porte sur un polygone de 24 côtés et un rayon de 112 unités, dessiné selon un axe défini.

La démonstration se poursuit avec l’utilisation de l’outil Pouce étiré pour extruder la face obtenue vers une hauteur précise (ici, 150 unités). L’accent est mis sur la différence visuelle entre un objet créé avec l’outil Cercle, dont les arêtes sont lissées automatiquement, et un polygone où chaque arête reste visible par défaut.

Le formateur rappelle que ce paramètre de lissage peut être ajusté après la modélisation, afin d’obtenir le rendu souhaité. Cette approche méthodique permet aux utilisateurs de mieux comprendre les subtilités de la génération d’objets complexes dans SketchUp. Ce tutoriel est ainsi un point de départ essentiel pour maîtriser les outils de base de la modélisation 3D, particulièrement dans le contexte architectural ou du design produit.

Objectifs de cette leçon

L’objectif principal est de savoir utiliser l’outil Polygone dans SketchUp, comprendre ses paramètres et ses différences avec l’outil Cercle, et d’apprendre à extruder et lisser les formes crées pour obtenir le rendu désiré.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance basique de l’interface SketchUp est recommandée, ainsi qu’une familiarité avec les outils de base comme la sélection, la navigation dans l’espace 3D et l’outil Cercle.

Métiers concernés

La maîtrise de ces outils est particulièrement utile pour les architectes, designers produit, urbanistes, ainsi que pour les modeleurs 3D dans l’industrie du jeu vidéo ou de l’animation.

Alternatives et ressources

Pour la modélisation de polygones, d’autres solutions existent telles que Blender, AutoCAD, Fusion 360 ou TinkerCAD, selon les besoins en précision ou en rendu.

Questions & Réponses

La distinction majeure réside dans le rendu des arêtes : avec l’outil Cercle, toutes les arêtes sont automatiquement lissées, tandis qu’un polygone laisse toutes ses arêtes visibles après extrusion, ce qui peut être modifié manuellement si besoin.
Il suffit de sélectionner l’outil Polygone, puis d’entrer au clavier le nombre de côtés désiré (entre 3 et 999) avant de cliquer pour placer le centre du polygone.
Oui, SketchUp permet de lisser les arêtes d’un polygone même après avoir utilisé l’outil d’extrusion, en utilisant les options de lissage du logiciel pour obtenir une surface plus continue.