Maîtriser l’outil Déplacer dans SketchUp : manipulation des arêtes et des faces

Cette vidéo présente l’outil Déplacer dans SketchUp et explique comment manipuler arêtes et faces pour optimiser la modélisation 3D. Vous apprendrez des techniques de déplacement, l’utilisation des axes et les bonnes pratiques de pré-sélection.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, le formateur explore de manière méthodique l’outil Déplacer de SketchUp, en s’attardant sur la manipulation des arêtes, faces et coins dans des modèles 3D. Après avoir dessiné des formes de base comme un rectangle, l’utilisation de la pré-sélection est présentée comme une étape essentielle pour déplacer des éléments avec précision d’un point à un autre.

L’intervenant explique comment contraindre les déplacements sur les axes principaux (vert, rouge ou bleu) à l’aide du clavier, et l’importance d’entrer des valeurs exactes pour un placement rigoureux. Il distingue les déplacements avec ou sans pré-sélection, indiquant que la seconde méthode, bien que possible, est à éviter en présence de nombreux objets pour limiter le risque d’erreur.

Les coins reçoivent une attention particulière : ils ne peuvent pas être pré-sélectionnés, ce qui requiert une technique distincte pour leur déplacement. Les difficultés rencontrées (limitations dûes aux faces bloquantes) sont expliquées, ainsi que des solutions de contournement en utilisant d’autres outils de dessin. Enfin, la relation entre le déplacement vertical d’une face et la création d’une extrusion est évoquée, illustrant le lien entre les opérations de déplacement et de modification de formes.

La vidéo souligne des réflexes professionnels : pré-sélectionner quand le modèle est complexe, bloquer les axes pour gagner en précision, et comprendre l’impact du déplacement sur les géométries globales du modèle.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs sont de permettre aux apprenants de :
- Déplacer efficacement arêtes, faces et coins dans SketchUp ;
- Utiliser la pré-sélection et le verrouillage d’axes pour gagner en précision ;
- Comprendre les limites et solutions pour déplacer certains éléments ;
- Appliquer des techniques professionnelles pour une modélisation fluide et organisée.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base de l’interface de SketchUp ;
Savoir dessiner des formes simples (lignes, rectangles) ;
Expérience minimale avec les outils de sélection et de déplacement dans un logiciel de modélisation 3D.

Métiers concernés

Les connaissances abordées sont particulièrement pertinentes pour les métiers de modeleur 3D, architecte, designer industriel, scénographe ou encore enseignant en arts appliqués et toute profession nécessitant la création et l’édition de modèles volumétriques dans l’environnement SketchUp.

Alternatives et ressources

D’autres solutions telles que Fusion 360, Blender ou Tinkercad offrent des outils similaires pour la manipulation des arêtes et des faces, bien que l’ergonomie et le flux de travail puissent différer.
AutoCAD ou Rhino sont également des alternatives de référence pour l’édition 3D avancée.

Questions & Réponses

La pré-sélection permet de cibler précisément l'élément à déplacer, réduisant le risque d'erreur, surtout dans un modèle complexe. Sans pré-sélection, le déplacement se fait directement sur les objets en surbrillance, ce qui peut entraîner des manipulations involontaires si plusieurs éléments sont proches ou superposés.
SketchUp ne permet pas la pré-sélection des coins (points d’intersection) car ceux-ci ne sont pas considérés comme des entités sélectionnables individuellement. Pour déplacer un coin, il faut donc cliquer et le déplacer sans pré-sélection. Si un déplacement est impossible à cause des faces bloquantes, il est conseillé d’ajouter des arêtes ou des segments supplémentaires pour libérer le point.
Pour contraindre le déplacement sur un axe (rouge, vert ou bleu), il suffit d’utiliser les flèches directionnelles du clavier tout en déplaçant l’élément : flèche droite pour l’axe rouge, flèche gauche pour le vert, flèche haut pour le bleu. Cela améliore la précision et évite les déplacements involontaires dans l’espace 3D.