Gérer l'arrière-plan et paramétrer le sol dans une scène 3D
Apprenez à gérer tous les aspects de l'arrière-plan en 3D : ajustez couleur, ciel, horizon, sol et jouez sur la transparence. Maîtrisez les bases essentielles pour une scène bien structurée.
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Préférences de Sketchup et environnement
Configuration du modèle Sketchup
Se déplacer dans le modèle
Les outils pour dessiner en 2D
La gestion des entités
Les outils de modification
Les outils de construction
Les outils de modélisation
Composants et des groupes
La barre d'outils solides
Annoter les modèle
Adoucir et masquer les arètes
Coloriser et texturer : l'outil colorier
Les étiquettes
Les scènes
La palette Styles
La barre d'outils Section
Géoposition et ombres
Les exports et imports
Créer des surfaces courbes avec les outils Bac à sable
Le partage de projet
Adaptée une photo : transformer une image en objet 3D
Layout
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, vous découvrez pas à pas comment modifier l’arrière-plan d’une scène 3D, en abordant toutes les options offertes par le menu dédié : réglage de la couleur de fond, définition de la couleur du ciel et de celle de l’horizon. La leçon détaille ensuite l’activation et la personnalisation du sol, avec la possibilité d’ajuster son degré de transparence selon les besoins de rendu graphique. Un volet spécifique est consacré à la visualisation du sol selon l’angle de vue (notamment par dessous), afin de maîtriser efficacement l’aspect global de la scène.
L’ensemble du processus est présenté de façon progressive afin d’ancrer les connaissances essentielles pour créer un environnement 3D cohérent, maîtriser tous les paramètres visuels et optimiser l’immersion. Cette vidéo constitue une introduction idéale pour débuter la programmation et la conception de scènes 3D, quelle que soit l’application envisagée : animation, architecture, jeu vidéo ou prototypage.
Objectifs de cette leçon
Comprendre l’édition de l’arrière-plan dans une scène 3D, savoir personnaliser les couleurs du ciel, de l'horizon et du sol, et maîtriser le réglage de la transparence pour optimiser la visibilité et l’apparence globale de la scène.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance élémentaire du logiciel utilisé, manipulation de base de l'interface utilisateur et notions de navigation en 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées sont utiles pour les graphistes 3D, animateurs, architectes numériques, créateurs de jeux vidéo ou enseignants spécialisés dans l’univers 3D.
Alternatives et ressources
Logiciels de modélisation alternatif comme Blender, 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp ou applications WebGL et Unity.
Questions & Réponses