Déplacement et navigation dans Sketchup : les fondamentaux
Cette leçon présente les principes de navigation dans Sketchup, allant du changement de point de vue à l'utilisation efficace de la souris pour zoomer, dézoomer et dessiner un rectangle sur le sol. Maîtrisez les gestes essentiels pour débuter la modélisation 3D avec ce logiciel.
Installation de Sketchup
Préférences de Sketchup et environnement
Configuration du modèle Sketchup
Se déplacer dans le modèle
Les outils pour dessiner en 2D
La gestion des entités
Les outils de modification
Les outils de construction
Les outils de modélisation
Composants et des groupes
La barre d'outils solides
Annoter les modèle
Adoucir et masquer les arètes
Coloriser et texturer : l'outil colorier
Les étiquettes
Les scènes
La palette Styles
La barre d'outils Section
Géoposition et ombres
Les exports et imports
Créer des surfaces courbes avec les outils Bac à sable
Le partage de projet
Adaptée une photo : transformer une image en objet 3D
Layout
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, vous apprendrez à vous déplacer efficacement dans Sketchup, logiciel de modélisation 3D. La leçon aborde l'utilisation des différentes vues — notamment la perspective, l'isométrique et la vue de dessus — qui permettent d'adapter votre angle de travail pour dessiner des objets précis sur le plan.
L'accent est mis sur l'importance d'une souris à trois boutons, essentielle pour manipuler la molette centrale (zoom/dézoom précis basé sur le positionnement du curseur) ainsi que pour gérer les interactions avec les objets. Vous découvrirez que le déplacement du point de vue, le zoom, le dézoom et le panorama s'effectuent via des gestes simples, notamment en positionnant le curseur sur des zones stratégiques du modèle, comme le visage du personnage ou des coins précis du rectangle à dessiner.
La deuxième partie de la vidéo vous guide pas à pas dans la création d’un rectangle au sol : sélection de l’outil approprié, réalisation d’un simple clic pour positionner et finaliser la forme, et rappels sur les bonnes pratiques (éviter le cliquer-glisser au profit du simple clic pour une modélisation précise).
Enfin, la leçon insiste sur l’importance de maîtriser ces bases pour naviguer rapidement, repositionner le point de vue, et centrer le travail sur des détails spécifiques. Cette méthodologie facilite également l’ajustement futur des formes géométriques et leur paramétrage plus précis.
Objectifs de cette leçon
Comprendre le fonctionnement des vues dans Sketchup, apprendre à zoomer et dézoomer précisément, acquérir les bonnes pratiques pour dessiner des formes de base et manipuler l’interface pour faciliter la modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Disposer d’un ordinateur avec Sketchup installé et d’une souris à trois boutons. Des connaissances minimales en informatique et un intérêt pour la modélisation 3D sont recommandés.
Métiers concernés
Les compétences présentées sont particulièrement utiles pour les architectes, designers, urbanistes, enseignants en conception 3D, professionnels du bâtiment et toute personne évoluant dans le secteur de la modélisation numérique.
Alternatives et ressources
Parmi les solutions alternatives à Sketchup figurent Blender, TinkerCAD, Fusion 360, ainsi que d’autres logiciels de CAO comme AutoCAD ou Rhino 3D.
Questions & Réponses