Créer une topographie à partir de contours et courbes de niveau
Cette vidéo explique comment créer de la topographie en 3D à partir de courbes de niveau, en important des fichiers AutoCAD ou en dessinant des contours à main levée. Vous apprendrez à manipuler et sculpter des terrains, ainsi qu'à générer des objets comme talus et drapés pour vos projets de modélisation architecturale ou paysagère.
Installation de Sketchup
Préférences de Sketchup et environnement
Configuration du modèle Sketchup
Se déplacer dans le modèle
Les outils pour dessiner en 2D
La gestion des entités
Les outils de modification
Les outils de construction
Les outils de modélisation
Composants et des groupes
La barre d'outils solides
Annoter les modèle
Adoucir et masquer les arètes
Coloriser et texturer : l'outil colorier
Les étiquettes
Les scènes
La palette Styles
La barre d'outils Section
Géoposition et ombres
Les exports et imports
Créer des surfaces courbes avec les outils Bac à sable
Le partage de projet
Adaptée une photo : transformer une image en objet 3D
Layout
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon détaillée, l'instructeur guide l'utilisateur à travers les différentes étapes nécessaires à la création de terrains numériques à partir de courbes de niveau. Il est d'abord expliqué comment importer des courbes issues d'un plan AutoCAD ou les dessiner soi-même à main levée. Les différentes courbes sont ensuite placées à des altitudes précises afin de représenter fidèlement la topographie du terrain.
L'utilisation de l'outil « modeler » permet de sculpter et ajuster le relief, notamment en éclatant les géométries pour une édition plus fine. Le formateur met aussi en évidence la possibilité de créer des objets topographiques personnalisés, tels que des talus ou murets, en redéfinissant manuellement leurs formes et contours.
La vidéo aborde également la création de drapés, c'est-à-dire la génération de surfaces entre deux courbes, une technique utile pour modéliser des éléments complexes ou des dénivelés accentués. Divers conseils pratiques sont distillés, notamment sur la gestion des arêtes, la manipulation des groupes, ou encore les précautions à prendre lorsque la densité de maillage devient importante.
Ce tutoriel s'adresse à tous ceux qui souhaitent maîtriser la modélisation de terrain dans un environnement 3D, depuis les principes élémentaires jusqu'à l'utilisation avancée des outils de sculpture.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal est de permettre au public de créer et manipuler une topographie 3D à partir de contours importés ou dessinés, de modéliser des formes complexes comme des talus ou drapés, et de comprendre les bonnes pratiques d'édition topographique dans un logiciel de modélisation.
Prérequis pour cette leçon
Notions de base en modélisation 3D, connaissance élémentaire de l'environnement du logiciel utilisé (par exemple SketchUp, AutoCAD ou équivalent), et compréhension des notions de courbes de niveau et d'altimétrie.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette vidéo sont directement applicables aux métiers de modeleur 3D, projeteur en VRD, architecte, paysagiste, urbaniste, technicien géomètre et plus généralement tous les professionnels impliqués dans la conception et la représentation de terrains ou d'aménagements extérieurs.
Alternatives et ressources
Des solutions et logiciels alternatifs incluent Revit, Civil 3D, Rhino avec Grasshopper, Blender avec ses outils de sculpture, ainsi que QGIS pour la génération de MNT (modèles numériques de terrain).
Questions & Réponses