Créer une matière personnalisée et éditer des textures dans un projet 3D

Cette vidéo présente les étapes essentielles pour créer sa propre matière à partir de textures personnalisées, l'application de carrelages et l'utilisation de l'intelligence artificielle pour générer des textures photoréalistes dans un contexte de modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon approfondie, vous apprendrez à créer et personnaliser une matière à partir de vos propres textures dans un logiciel de modélisation 3D. Le formateur détaille méthodiquement le processus d'importation d'une texture depuis un dossier dédié, en prenant l'exemple d'un carrelage utilisé pour le revêtement d'un sol. Il guide pas à pas sur la manière de positionner, dimensionner et ajuster cette texture afin qu'elle se répète correctement et respecte les proportions souhaitées (par exemple, trois carreaux de 40 cm pour une longueur totale de 120 cm).


L'accent est ensuite mis sur l'édition avancée des matières : grâce à une fonctionnalité intégrée d'utilisation de l'IA pour générer des textures photoréalistes, il est possible d'améliorer rapidement le rendu de la matière, tout en gardant la possibilité de modifier ultérieurement l'échelle ou d'autres paramètres via l'onglet d'édition. L'utilisateur peut ainsi affiner le rendu, gérer les variations de joints, et adapter la matière aux besoins du projet.


Enfin, la vidéo montre comment appliquer ces matières à différentes surfaces, en utilisant efficacement les outils de sélection, d'effacement et de nettoyage, puis en variant les textures selon les usages (carrelage, béton, asphalte). Cette leçon met en valeur la flexibilité offerte par ces outils pour la représentation réaliste des matériaux dans un espace architectural ou design.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs sont d'apprendre à importer et appliquer des textures personnalisées, de maîtriser l'édition de matières via divers outils, et d'utiliser l'IA pour améliorer le rendu photoréaliste. Vous saurez également gérer l'échelle, la répétition et l'intégration de textures adaptées à des surface spécifiques.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base de la modélisation 3D est recommandée, ainsi qu'une familiarité avec l'interface du logiciel concerné et la compréhension de la gestion des textures.

Métiers concernés

Ce sujet concerne particulièrement les architectes, infographistes 3D, designers d'intérieur, et tous les professionnels du rendu architectural et de la visualisation de projets.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour la création et la gestion de matières comprennent Blender, 3ds Max, SketchUp, et des outils spécialisés comme Substance Designer pour les textures avancées.

Questions & Réponses

Pour importer une texture personnalisée, il faut accéder à l’option d’importation du logiciel, sélectionner le dossier contenant vos textures, choisir le fichier image souhaité, puis veiller à bien cocher l’option 'textures' afin que l’image puisse se répéter correctement lors de son application.
L'intelligence artificielle permet de générer automatiquement des textures photoréalistes à partir d'une base existante, en améliorant la qualité visuelle des matières, en gérant les détails tels que les joints, et en offrant la possibilité de modifier l’apparence globale de la matière de manière rapide et intuitive.
L’application rapide des matières s’effectue à l’aide de la pipette pour sélectionner les matières, des outils de dessin pour délimiter les surfaces, et des fonctionnalités d’effacement/nettoyage qui permettent de ne conserver que les zones souhaitées. L’édition s’effectue ensuite dans l’onglet dédié pour ajuster l’échelle ou les paramètres avancés.