Comprendre et maîtriser le champ angulaire dans la modélisation 3D
Cette vidéo explique l'utilisation du champ angulaire pour élargir artificiellement l'espace visible dans une scène 3D. Découvrez comment amplifier la perspective tout en évitant les risques de déformation et en conservant une représentation fidèle de vos projets.
Installation de Sketchup
Préférences de Sketchup et environnement
Configuration du modèle Sketchup
Se déplacer dans le modèle
Les outils pour dessiner en 2D
La gestion des entités
Les outils de modification
Les outils de construction
Les outils de modélisation
Composants et des groupes
La barre d'outils solides
Annoter les modèle
Adoucir et masquer les arètes
Coloriser et texturer : l'outil colorier
Les étiquettes
Les scènes
La palette Styles
La barre d'outils Section
Géoposition et ombres
Les exports et imports
Créer des surfaces courbes avec les outils Bac à sable
Le partage de projet
Adaptée une photo : transformer une image en objet 3D
Layout
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à modifier le champ angulaire afin de donner l'impression d'un espace plus grand dans une maquette 3D. L’instructeur détaille comment localiser l’outil « champ angulaire » dans l’interface, souligne l’importance de la valeur des degrés affichée, et montre comment un simple clic et glisser peut modifier radicalement la perception du volume de l’espace représenté.
Le cours insiste sur le caractère parfois artificiel de cette technique qui, bien qu'efficace pour inclure plus d’informations visuelles, déforme les objets et accentue les points de fuite. Il met en garde sur les abus possibles et sur la nécessité d’équilibrer esthétisme et exactitude. La leçon détaille également la modification vers une projection parallèle et explique comment revenir instantanément à la valeur initiale par une saisie au clavier.
Maîtriser l’usage judicieux du champ angulaire permet de rendre ses compositions plus dynamiques tout en gardant en tête les compromis inhérents à cette technique. Ce tutoriel s'adresse autant aux néophytes qu’aux utilisateurs avancés soucieux de contrôler leur perspective dans n’importe quel logiciel de création 3D.
Objectifs de cette leçon
L’objectif principal est de comprendre et manipuler le champ angulaire pour étendre l’espace visible dans une scène, tout en identifiant les risques de déformation et en apprenant à revenir à une valeur standard.
Prérequis pour cette leçon
Il est nécessaire de connaître les bases d’un logiciel de modélisation 3D et de comprendre les principes de la perspective pour tirer parti de cette vidéo.
Une familiarité avec l’interface du logiciel utilisé est recommandée.
Métiers concernés
Cette compétence trouve des applications en architecture, design d’intérieur, animation 3D, illustration et visualisation architecturale.
Les professionnels de la communication visuelle et de la création de rendus réalistes sont particulièrement concernés.
Alternatives et ressources
Des logiciels comme SketchUp, Blender, 3ds Max ou encore Revit proposent tous leur propre gestion du champ angulaire ou des outils équivalents de paramétrage de la caméra.
Questions & Réponses