Modifier et paramétrer les matières dans SketchUp

Découvrez comment modifier, personnaliser et paramétrer une matière dans SketchUp. Apprenez à travailler sur la couleur, la texture, l'opacité ainsi que les propriétés avancées telles que les aspects métallique et photométrique pour sublimer vos projets de modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon approfondie, vous apprendrez à modifier en détail une matière dans SketchUp à travers l'onglet dédié et l'éditeur de matériaux. La vidéo détaille étape par étape l'identification précise d'une matière, sa sélection via échantillon ou raccourcis clavier, et l'accès aux options de personnalisation telles que la couleur, la saturation, la luminosité et les représentations RVB ou HSL.


Vous découvrirez également comment gérer les textures, remplacer les images de texture existantes, ou éditer une texture dans un logiciel externe grâce à la configuration préalable des préférences. Le formateur présente la manipulation des proportions de texture et explique les effets du mode "colorier" pour intervenir directement sur les pixels blancs de la texture, permettant une infinité de personnalisations visuelles.


L'accent est mis sur les propriétés avancées comme l'opacité (idéal pour le vitrage ou les éléments translucides), l'aspect métallique, la rugosité et la normal map grâce à différentes images de paramètres (MET, RGH, NRM). La vidéo introduit aussi la notion d'occlusion ambiante pour davantage de réalisme, et explique comment l’environnement (HDRI, style d’affichage) influe sur les matériaux et leur rendu photoréaliste, tout en rapprochant ces techniques des flux de travail professionnels (comme dans Revit ou Archicad).


Enfin, un comparatif des modes d’affichage vous aidera à comprendre l’impact des réglages sur la visualisation, du mode classique jusqu’aux matériaux photoréalistes de SketchUp 2024.

Objectifs de cette leçon

Comprendre et appliquer les différentes méthodes pour modifier une matière, personnaliser les couleurs et textures, utiliser les réglages avancés (opacité, rugosité, aspect métallique) et optimiser le rendu des matériaux selon l’environnement et le style d’affichage.

Prérequis pour cette leçon

Savoir naviguer dans SketchUp, posséder des connaissances de base en modélisation 3D, et être familiarisé avec la sélection et la manipulation d’objets dans l’interface du logiciel.

Métiers concernés

Les compétences présentées dans cette vidéo sont essentielles pour les modélisateurs 3D, architectes, designers d'intérieur, concepteurs de produits et toute personne intervenant dans la visualisation architecturale ou la création de rendus photoréalistes.

Alternatives et ressources

D’autres logiciels de conception et de gestion des matériaux incluent Blender, Revit, Archicad, 3ds Max, Rhinoceros ou encore Fusion 360, qui proposent des outils similaires pour travailler sur les matières et textures.

Questions & Réponses

Pour s'assurer de l'identité d'une matière à éditer, il convient de cliquer sur l’échantillon de coloriage dans la zone de droite ou d’utiliser le raccourci avec l'outil colorier et un alt-clic, permettant de cibler précisément la matière sur un objet du modèle.
Les réglages incluent la modification de la couleur, de la teinte, de la saturation, de la luminosité, le changement de texture (image), la gestion des proportions de texture, l’opacité (pour des effets de vitrage), l’activation d’aspect métallique, la rugosité, l’ajout de maps normales et la personnalisation via l’occlusion ambiante.
L’environnement, tel qu’un HDRI ou un style d’affichage particulier, modifie la luminosité, les reflets et le rendu des matières, notamment pour les matériaux photoréalistes, influant ainsi de façon significative sur l’aspect final du modèle 3D.